QQ仙灵一周PVP焦点:天道万兽物理命格PK
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父老乡亲们,一周PVP焦点又跟大家见面了,不知道大家杀九天星君杀High没,挖宝亏出翔没,笔者总算是坑个精光了,在命格系统开放迎来的一大波人数回归潮之后,本周的更新有一次让很多玩家都组队吐槽,笔者就不再在这里唠叨策划的所作所为了,承接上周的话题,本周带来的是万兽岭天道的物理门派命格点评。
笔者的游戏好友(一志存高远的清风大高玩)希望笔者把力清风也罗列进来,但是由于在前面分析辅助三小龙命格的时候就已经扯过了,所谓好马不吃回头草,所以本次就不再罗列力清风,但是要强调一点就是,力清风的设计并不完善,只是单纯依赖一个命格来定夺实在单薄,玩家可以去慢慢摸索,但是力清风目前还很难成为潮流。
本周的两个主角分别是:天道盟和万兽岭,这两个活动中生龙活虎PK中表现平平的难兄难弟在本次命格中都或多或少得到了加强,而天道本身的加强主要是针对本身的,而万兽的加强更多是针对宝宝的。
而在这一波命格系统的内容中,由于法系的两个门派光芒实在耀眼……所以我们很难像分析法系两门派一样来解剖天道和万兽,因为实话说,法系和物理提升的幅度不在同一个程度上。而本次的分析会在分析命格的同时牵扯一些关于天道万兽在PVP、PVE上的表现预测和点评,希望大家会喜欢吧。
关于物理门派在命格系统的总体概况
这个是针对辅助、封系、法系等来说的,物理门派的命格在刚刚放出的时候引起的争论是最多的,原因有三:
1、命格系统中封系门派的加强让人感到失望,可以说每一个门派都在命格系统中发展出属于自己的路或者说是分支。法系有高爆发定位月影和钢板杀手九重天,而辅助则强化了清风的半封系能力、星华的续航以及百莲的奶量,而物理这边呢?很多人觉得比上不足比下有余,起码比起封系那类似粘贴复制的修改,物理的修改还是比较别出心裁的。
2、在之前的猜测中,大家都估计命格系统都会强化物理职业的伤害,因为众所周知,面对主流法系输出以及钢板的流行,物理职业的输出很难拿得出手,天道的万年躺尸以及万兽更多的担当的宝宝清道夫角色都使得其在PVP上的表现不尽人意,而当命格系统放出之后,很多人都有了心里落差,导致了很多不理智的分析和谩骂。
3、所谓逆水行舟不进则退,在如今PK都走向控制和反控制的节奏的时候,物理门派却还在纠结自己的输出,在之前曾经有玩家提出过天道最需要的不是伤害,而是更多能灵活运用的输出手段,还有一些杂七杂八的建议,但是命格系统一出,所有的猜测都落了空。
也正是这几个对比产生的心理落差造成了很多玩家不理智分析以及谩骂出现的发生,事实上强大的转职系统使得真正明白这两个职业的玩家都少之又少。
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关于物理门派的命格分析
万兽岭
命格名称:奇命格·千鸟
满级效果:进入战斗后临时提升其所有携带出战宠物的物理攻击、物理防御、法术攻击和法术防御33~50点至战斗结束。
设计意图:万兽岭在宠物上的能力加强。
当时万兽命格出来的时候是一片哇然,大家都惊讶其为什么强化的是宝宝而不是万兽本身,而万兽的这个60命格到底能使宝宝强化多少?乍一看是浮动的33~50的数值,确实并不多而且这个还是满级以后的效果,增加的属性很全但是实际上这些增加实在有点九牛一毛,看到这个技能我想起的是云翎的风驰电掣技能,但是不同的是这个命格的效果是出战宝宝自动附加的,这就比风驰电掣要实在了不少。
但是总体来看这个命格的强化确实过于全面,说白了就是比较平庸,花费海量的资源来点满级的命格加的属性却还不如吃个资质丹来得痛快,这就实在难以捉摸。
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命格名称:天命格·卧虎
满级效果:物理攻击敌人宠物时伤害效果提升157点,且11.9%的几率使敌人宠物受到威吓而随机普通攻击队友持续一定回合。
设计意图:万兽岭可以在对方身上打不出多少血,但我就要清你的宠物。
好吧,万兽成为了名副其实的宝宝清道夫了,攻击宠物的伤害提升不是一点两点,而是157点!还有几率附加混乱效果,这个命格可以说是在万兽目前定位上打上了钉子,狠狠地把清宝宝这件活交给了万兽,可以说这个命格的有与无决定了一个万兽在PK上的发挥。
但是细细一想又会产生一个疑问,那就是万兽的飞机和这个命格无法达到完美的配合,飞机的目标是很难保证都打在宝宝上的,那么万兽的单体技能更多的就成为了主力清宝宝的技能了,配合抽风的法术连击效果可以二次附加这个命格的伤害附加效果和混乱机率,也是相当不错的。
总体而言,万兽的两个命格并没有相互联系起来,60命格对于宝宝的增强可以和通用命格搭配使用来发挥更好的效果,而80命格的特性更多的也只会影响其在PVP中的表现,但是并不会太明显,因为万兽作为清宝宝定位的情况下非常容易被针对,而且面对反震等技能,能选择的变身卡也变少,这样这个命格反而成为了桎梏,限制了万兽在另一些方面的发挥。
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天道盟
命格名称:奇命格·千军
满级效果:使用门派技能“弈剑回风“在自动攻击目标时可无视目标40.2%的物理防御。
设计意图:1、弈剑回风本身就有伤害提升,再附加忽略40%的物防,相信天道盟这一击出去打到谁身上都疼得要命。
2、弈剑回风加强后,那么天道盟就可以活用此技能,在目标判断上与敌人的保护博弈,让天道盟更具变幻色彩。
这个是之前争议最大的一个命格,奕剑的使用率之低是众所周知的,这个技能同样可以归结为两回合打一回合伤害的技能,更多的是在于烽火不能出手的情况下使用,而且其后发制人的效果往往容易被预测和针对,并且考虑到伤害的话,奕剑的伤害完全不能跟烽火相比,就算是这个命格的作用下。
当然,这个命格对于奕剑的加强是相当大的,40%的无妨对于高防御的目标来说可以忽视的数值是相当惊人的,只是无奈的是,保护、防御等措施都会打乱这个技能的输出结果和伤害目的,而这个技能更多的就变成了在被拉起之后的最优输出手段了。
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命格名称:天命格·破军
满级效果:使用门派技能“怒发冲冠“附加状态后,物理伤害提升(0.206*物攻+3.6*角色等级),三系控制抵抗属性提升73点,随后每
回合效果减弱。
设计意图:1、大幅增加物攻伤害的状态(属性自己算哈),超高爆发!先上霸王,再来怒发,剑指飘血!。
2、给予那么强大的能力必定有所限制,故放在状态上最适宜不过。
只能用一个子来形容:叼!假设109的3000攻天道从这个命格中获得的加成可以达到1000+,而且怒发本身的加成和这个是叠加的,可以想象,加的伤害不是一般的高,再配合百莲、星华的加攻……这个伤害的增加会达到将近面板的50%。比起万兽的80命格,是不是觉得万兽的那个不值一提?
这个命格使得怒发忽然成为了天道先手的选择,在拥有怒发冲冠状态下的天道的伤害绝对会有质的提高,并且这个命格还提供了满级73点抗性,使得怒发的性价比再度提高,成为攻守兼备的状态技能。
如果硬要说这个技能的缺陷的话,我们就不得不提及天道最为出名的躺地板,在战斗进行到后面的时候,天道很难保证自己的出手,特别是被守尸的情况下,起来到底是加状态还是奕剑?这就成为了一个相当大的问题了。
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关于两个门派在PVP上的表现
万兽命格决定了其清宝宝的定位,但是作为一个灵活多变的职业,万兽更多的可以充当队伍的多面手,驱散状态、辅助控制、群伤压制血线甚至是清宝宝或者是配合点杀,而不因为这个命格而故意去跟宝宝较劲,很多人都觉得既然这个命格可以使宝宝混乱那就应该一直针对着宝宝打……
这样就违背了一个职业的本身,既然有这么多不同效果的技能,为什么要锱铢必较地去死磕一个新开的命格系统?万兽的定位其实并不会真的有质变,在PVP中他依然是一个多面手的角色,担当一个控制局面配合战术的角色,而命格带来的更多的是使得其在清宝宝这个关节点上有了一个延伸的发展而已。
而关于60命格对于宝宝的强化,这个东西其实不用去深究,有总比没有的好,有能力的可以去点满,没有能力的可以去浅尝辄止,这种对于属性的加强可以说是很大,譬如说差1点血没死的情况,又可以说很小,譬如说防御加再高还得死的情况。
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天道盟
而至于天道,我们更多的是看到了其定位越来越偏向于状态附加之后的爆发型输出,不再是起手烽火的无脑定位,这个转变在很多同类游戏的同类职业都有类似的变化,同样是依赖于其他增益技能的强化来达到真正三刀倒的目的。
而在仙灵里头,起码看到天道不需要依赖于其他门派的增益手段,而是自身自给自足地具有了这种自我强化甚至是升华的能力,这样依赖就变得主动了很多,可控性也强了不少,我们可以在意去留意一下,这几个技能本身其实也因为命格而变得可用性更强了。
而一直被讽刺的擦地板特性依然没有很好的改善,这个依然是阻碍天道的一个大坎。但是笔者有一个猜想,如果技能提供的伤害已经可以达到这个高度的话,是否可以考虑力耐加点然后通过技能来弥补攻击的不足呢?这个就得等笔者的天道号把命格刷出来之后才能给大家展示具体的试验了。
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最后的话
依然是那句话,没有最强的职业只有最强的玩家,物理职业在任务活动中是相当受欢迎的,而这个命格的开放却没有在这个方面加强多少,但是在PVP上以及一些高强度的战斗中,我们依然可以看到这两个门派的闪光点,在众人的议论和骂声中,好好去想想,这样才能真正找到新命格的存在价值。
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