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强化获取途径汇总 以最小成本获取高收益

  最后的一个小总结:

  罗刹塔饰品强化改动后,我总体觉得还是个很不错的改动,大家再也不怕坑爹的概率了,可以这么说,一分的投入有了一分的回报。但是不代表强化是无脑的了。我们看看饰品的三个属性,分别是战斗力,控制抵抗,实用属性(成长,宝石效果,可选属性)。强化的时候会随机对三个属性进行增减,从多次实践的角度看,1增1减,或者1增0减,少数情况是2个以上的增是我们想要的情况。根据观察,每个属性增(减)的概率是50%,很有可能一个属性是“+”的,另外属性就变成“- ”的。因此我认为,如果平民玩家想要强化出自己满意的饰品,就势必要放弃其中的1-2个属性,而事实上也是完全可行的。

  饰品的第一个属性——战斗力,就像尼斯湖里的水怪,一直听说挺厉害的,但谁都不敢说战斗力就多有用了。那是因为出了继承饰品机制后,过塔的意义已经不大了,这里仁者见仁,我就一笔带过了。

  第二个属性,控制抵抗,我只能说这个属性仅仅比战斗力有用一点点,除非你自身的抗封修炼已经到了可观的地步,而且相信少部分人才有用大量香油钱提升抗封的习惯,正所谓破罐子破摔,既然抗封都很低了,就不用祈求在饰品上补回多少。当然这是针对普通玩家的说法。

  第三个属性,我一开始的描述已经出卖了我的看法了,事实上也是,第三个属性是非常非常实用的,如果再细分的话,我认为是坐骑成长>可选属性>宝石镶嵌效果。其实大家也能感受到,第三个属性才是让玩家真正变强的,而且效果十足。

  现在我再谈谈强化技巧,既然已经确认了强化的目标,那么很简单,我的方法就是,强出来满足下列情况就必须保存:

  1)三个属性都非负

  2)第一,二个属性至少一个非负,第三个是正。

  接下来就是尴尬情况:第一,二个属性负,第三个正。这个我一般会看情况保存,如果第三个属性+得不少而前两个属性-得不多就保存,这个看自己的感觉,而剩下的任何情况一律不保存。 其实我这样强化的好处也很明显,压制其中1-2个属性的成长会让饰品的星级上升缓慢,从而降低强化费用。

[编辑:玉仔]
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