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QQ仙灵140层数战力非一万 数据帝公式预测


QQ仙灵140层数战力非一万 数据帝公式预测

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  QQ仙灵本月或将开放140层的消息让不少玩家觉得相当的震惊,对于那些目前还没通过120层的玩家这消息似乎和他们并没有多大的关系,毕竟罗刹塔的战斗对于战力的要求是硬性的,当然我们也不能排除其中的技巧成分,就目前的玩家反映来看,很多玩家对于140层要求的要求有相当高的关注,但是目前官方对此三缄其口,并没有透露过多的消息。  

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罗刹塔目前只开放到120层

  于是笔者按照目前罗刹塔的通过基本战力来作出了简单的推算140层塔需要多少战力?下面来看看笔者体育老师教的是不是真的好使。

  对应的数据来自【叶子猪罗刹塔计算器】

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罗刹塔的对应数据


  首先声明本次使用的罗刹塔战力是从叶子猪罗刹塔计算器的数据中得来,其中会有部分偏差,这部分的偏差大部分是人为因素影响,譬如说战力2000过50层之类的技巧帝,这里就撇开不提了。所有的数据遵循简单容易计算的原则来使用。

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罗刹塔成就

  另外一点就是罗刹塔的战力并非是线性增长的(简单而言就是不是按照一个成长值固定向上增长的),在15、25、35以及像10、20、30等这些层数会有一个明显的跳跃,等下我们可以通过曲线之中看出来。

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准备好了之后,下面直接上数据


  首先是先输入每一个层数以及其战力的对应,详细请参考【叶子猪罗刹塔计算器】。

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目前罗刹塔与战力对应的成长曲线

  上面的曲线是在精度较小的情况下分析出来的,所以你会看到不连贯……但是可以看出罗刹塔层数对应战力的增长是有规律可循的。

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整数层的战力跳跃很大

  上图是高精度下的图线,可以看出整个图线是相对平缓的,也就是说罗刹塔层数对应战力的数据是有一定的稳定增长率的,其中红圈位置是整数层的战力跳跃,越到后面会越明显,这也是在推测140过程的一个非常大的误差因素。


  下面是按照数据曲线来推测出来的增长曲线以及对应的回归方程(额,太学术化,简单而言就是一个计算成长趋势的方程)

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  上图的公式是战力=70.139X层数-975.66,按照这个来计算的和推测后面的战力在理论上是靠谱的。

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140层的战力在图表上的战力对应在8500-9000之间

  按照上面公式计算的话140层的战力大概是在8840战力左右,这个和之前玩家推测的1W战力相去甚远。


  下面列出从120到140的战力对应预测表:

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罗刹塔120到140的对应战力预测

  最后要声明的一点就是,本次的推测纯粹的从数据上来推测,至于是否会一语中的或者跟最终结果相去甚远,我们只能拭目以待。

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