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QQ仙灵体活新调整盘点:物价的救命稻草?

  3,师门任务前20次的第10环会获得体力/活力,每次奖励为体力/活力上限*0.5,如果当日的体活获取已达上限,则不再获取;

  4,御前猎手前30次的第10环会获得体力/活力,每次奖励为体力/活力上限*0.33,如果当日的体活获取已达上限,则不再获取;

  5,谛听镖局的每场战斗胜利后获得体力/活力,每次奖励为体力/活力上限*0.2,如果当日的体活获取已达上限,则不再获取;

  上面的三个调整都是具体的调整,但是还是没有明确到体活的上限这个点上,但是可以看得出来,官方铁了心的不再把体活放在一个篮子的觉悟,先看师门和御前,其实这个是在以前的设置上作出了适当的调整。

  师门任务作为最普遍的日常任务作为体活的来源是不错的,虎娃小号通过师门赚钱银子和活体,0.5的体力活力上限幅度相当的高,可以说已经变成了主要的体活来源了。实际上师门的体活获取调整对于官方有两个好处:第一是虎娃更能卖了,第二是可以达到减低玩家体活获取负担的目的。

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换还童也许是目前唯一出路

  而从另一个角度来看,做师门获取体活的同时也加大了师门任务玩家对于烹饪三药的需求(作为任务物品),这样说来似乎很能解决三药囤积导致的价格跳水问题,但是另一个方面却难以预测的,那就是小号的数目以及这个关键的体活上限的问题。

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