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QQ仙灵玩家看经济系统:让我拿什么拯救你

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  然后你会发现,当神豪们手握半个服务器的钱不花的时候,很多东西都很便宜,因为大家都是按照市场只有一般流通量的货币来算价值的,但是实际上如果算上神豪手上的钱,那应该要提高至少30%左右,所以很多人都按照30%来卖,但是卖不出去……而没买到的人就自己打造造成了等值的东西越来越多,造成了最终极品的贬值。

QQ仙灵
QB换货币

  这个也是很多老游戏经常会遇到的问题,关键还是在于官方在这个关键点上没有站出来调控好,像一些同类游戏的话一般有以下几个:

  1、控制单个帐号携带货币数量,按照等级来决定携带上限。

  2、开放更多的交易方式,像玩家开的商行之类的借此来收取一定的税。

  3、打击各种工作室的收货小号和囤积货币的不活跃帐号。

  上面这些方法很多都是片面的,没有按照QQ仙灵实际情况来考虑,但是至少可以作为参照,譬如说之前一个妹纸玩家说过的一个好方法:

QQ仙灵
药价跳水

  QB换取货币并无不可,但是不要是固定的比例,按照该服务器流通货币的多少可以进行一定的浮动,在新区大概是10QB=50W这样子,提高工作室或者商人玩家对试图冲击市场的成本,而在一些老区,恢复到10QB=100W来作为部分玩家的支持。

  笔者觉得这个方法很不错,保护了新区,但是也并非是万全之策,所以总的而言还是需要策划们好好去考虑。

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