QQ仙灵后挖宝时代:想一步稳定经济?难!
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c.取消挖宝毒气中毒事件;
d.取消挖宝获得银子事件;
e.增加物品获得事件概率;
f.增加获取银票道具事件(银票额度和罗盘等级相关);
笔者点评:这4个修改可以挪到一起来说,因为这都是对于挖宝结果的一个修改,取消毒气和银子事件都是作为新挖宝的一个补充,谁都不希望花了钱放个毒气,也不愿意看到花4W挖出来一个2000银子的尴尬局面,而增加物品获得概率这一块,很大程度上也是相当笼统的,要知道挖宝得到的东西很难想到有哪些会有不菲的价值,青铜?这并非是提高整体概率就可以增加其出品效率的。
而对于正佳获取银票事件这个事情上,可以说就有点类似于强化券的性质了,把原来可以用来交易的货币变成绑定的货币,假设10级罗盘花费4W银子挖宝可以获得8W银票这样说的话,银票的来源似乎就很高了,但是真有8W这么多吗?而且原来挖宝的初衷更多的还是想要赚钱,而现在却变得跟刷盘子并无二致。
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