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多年回合玩家给仙灵提出的增加银票的建议

  增加银票的获得途径,点心法和修各种刚性需求对于银票的需求理论上大于30倍了,一天一个号旗局+师门+童子=100W,对于我们上班族来说没有那么多的时间去刷盆子和“狗狗”任务,我是来娱乐的,而拿现在79-99的门派的一个心法来说是969W对没错,要10天修一个心法,7个心法要,2个月的时间,说真的,我没那么大的勇气花这么久的时间来磨蹭一个心法“累了自然就停了”中国网络游戏很多,请不要说银子的消费,买装备宝石,染色,等等我们只看我们花出去的钱,我们不关心你们运营商和开发商的赚多少钱,做为玩家我们只关心自己的消费,这牵扯个工作室包括商人的存货和收入问题,具体用什么方法,是你们该考虑的事情,你们的银子,希望我说这个你们能理解,大部分玩家不会考虑运营商和开发商的利益这是现实

  《三》希望不要走大话西游2的老路,什么所谓在线几百万在线,你见过2,3个小学都没毕业,闹几千快钱搞N台电脑开工作室的无业游民么?一个人可以开上百个号只要你电脑多!经济系统,请考虑周全,银子的获得途径消费途径,合理的产业链条千万三思而为之,大话梦幻的改版改革太快导致大部分玩家厌烦,针对消费人群没有明确定位导致大部分玩家流失,甚至厌恶,拿大话来说很明显开了职业系统导致产出大于消费点卡一路彪升,无法控制,各种改版,可以说是个失败不能在失败的产物,活声声的把一个玩家改变成职业商人,在把商人改变成小型工作室,在肆无忌惮的打击工作室,导致玩家流失,所以说经济系统一定考虑周全!三思

  《四》明确一下消费人群,高,中,低,年龄段,细水长流,仙灵起点很好,简单,有活力不复杂,走自己的创新路,不要根据别的游戏增加烦琐的任务,和玩法,在这还要在说下大话的魔王洞玩了7年大话恶心要死的原因就在这投资了十来万死在一个版本中的人不是一个,不是玩不起,而是不会玩,就这么简单,烦琐了,复杂了,还是那句话,游戏的多是,没人愿意花时间花经历去找刺激!简单,明了,轻松

  《五》游戏角色的开发和细节处理,本人可能跟不上时代只喜欢2D,3D头晕,游戏画面的处理

  《六》正确思考玩家的建议和细节处理,分清好与坏

  《七》限制多开功能,真正一个人去投资的号只有一个,或者二个,本人月收入5000的小市民只有这个能力投资一个号,家,事业大于游戏,游戏只等于娱乐,限制多开获利者,银子中间的赚取者

  不好意思耽误各位时间,只是有些话随感而发而已,因为玩大话几年时间了,跟看着一个“三好少年”变“流氓”什么区别,,游戏中最经典的10年网游,“大话西游2”,变成一个吹嘘肮脏的交易场,在我看来最垃圾的网络游戏,或者不怪游戏本身,而是该怪一些“利益”,仙灵这款游戏很多人说又是企饿盗版,但是我想说走自己的风格“拿来主义”没什么不好,关键是多拿好的,仍掉坏的.

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[编辑:细仔]
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