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QQ仙灵一周维护点评:大盘子修改补银票坑


QQ仙灵一周维护点评:大盘子修改补银票坑

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  1.幸运百万活动题库优化(罗百万题目调整);

  也许玩家最关注的是罗百万题库更新之后,还会有之前N多的坑爹题目出现么……

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罗百万答题

  2.蛇魅变身卡和灵翼幼蜃变身卡调整;

  蛇魅卡片:附加技能由“高级猛毒”调整为“暗行”,其他影响由“-10%物防”调整为“+5灵力”。

  灵翼幼蜃卡片:附加技能由“飘忽”调整为“致命”。

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小龙卡

  万众期待的修改终于来了,看看最近的比赛录像,有小龙卡的情况下月影的输出还是如此的高,更何况没有小龙卡?蛇魅为了避险改成了暗行,感觉有点一竿子打死的感觉了,小龙卡改成致命之后算是彻底从最贵的卡片掉下神坛了。


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  3.罗盘挖宝优化;

  a.当接取罗盘挖宝任务时银子、灵气不足时,给予系统提示;

  b.取消4级罗盘升级需要完成10次挖宝任务限制;

  这个之前被算作BUG的东西终于是修改了,师门挖酒都要钱这个事情大家都身同感受,而且没钱了还弹提示。

  4.勇闯十二宫活动奖励优化;

  a.道具的掉落概率调整为和参与活动的队伍平均等级相关,平均等级越高掉落概率越高;

  b.银票道具的掉落奖励由限前30场修改为不限场,其他道具的掉落奖励由限前30场调为前20场;

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十二宫

  这个修改又进一步扩大了高等级玩家的福利,对于之前一直被诟病的69级和109级的玩法没区别的问题,官方在最近的修改中都频繁加强高等级玩家的收益,搓开等级差距之间的玩法收益,像命格系统就是特意安排80命格,让高等级玩家能体验的玩法更多。


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  5.上古灵宝奖励优化;

  a.常规战斗的道具奖励调整为银票道具奖励,且掉落的概率大幅度增加;

  b.心魔战斗的触发概率大幅增加,低等级心魔以银票道具奖励为主,高等级心魔以可流通道具奖励为主;

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大盘子

  大盘子的修改这次的修改更多的还是弥补了银票来源不足的问题,而心魔战斗触发则在一定程度上使得大盘子不再单单是为了银票来源的活动。

  6.银票使用优化,银票道具调整为不可卖店,右击使用后直接获取银票;

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银票

  刚看到这个更新内容的时候,很多玩家都拍手叫好,多少次因为银票堆了背包而烦,这种考虑到用户体验的东西想必是极好了,之前官方论坛BUG反映区也天天有人反映类似的问题,不知道何时才会有修改。


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  7.善恶值获取调整;

  a.刷野,御前获得善恶值,公用主线任务善恶的上限;

  b.等级越高,每日可获取善恶上限越高;

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善恶值

  之前曾经谈过善恶值的用处很广,对于点修的玩家尤其是,可以点善恶使也可以用来升级装备,一般之前带新人御前刷善恶的人都不少,这次修改提高了获得善恶上限想必会进一步促进这种局势的延伸。另外,等级对于善恶值获取的限制也对于卡级玩家有一定的影响。

  8.师徒系统师傅出师善恶丹奖励由多个调整为一个。

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师徒系统

  之前很多玩家都问,是谁惯出来徒弟出师要给钱的问题,实际上师徒系统的初衷还是在于老人带动新人,让老区可以有新人发展的空间,这样对于一个服务器的良性发展而言是有益的,但是很多玩家为了善恶和经验,把师徒系统完成了经济系统,这次的修改之后,相信师徒系统会被冷落,但是却更能落回到初衷上去。

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