老玩家浅谈QQ仙灵职业改N次 平衡还不到位
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本人是回合游戏的忠实爱好者,玩网络游戏有十多年了,此时此刻喝了点酒所以才在论坛上吐槽下目前的仙灵。从内测到现在可以说仙灵没什么变化,无论从活动, 职业还是一系列的升级方法,都完全没改进,对于仙灵的策划如果不能骂脏话的话我对你们确实没什么语言了,虽然无论对于游戏开发还是代理无非就是赚钱.
这点对于广大玩家可以理解,只要你游戏做得好,绝大玩家还是愿意付出许多人民币的,但是游戏好坏不在于你们策划的猜测或一些肤浅的网络调查就能评价的,游戏是靠大量玩家的沉淀而不是靠少量的土豪来支撑,就目前仙灵来谈,经济方面控制得还是比较到位的,虽然有职业玩家或工作室的存在,不过在人民币兑换游戏币上还算压制得比较不错,不过这与游戏无关,这是基于TX强大的网络平台。现在就来谈谈仙灵这款游戏.
职业: 其实仙灵的职业平衡做得相当不错,从活动到PK,从群P到单P都做得相当平衡,为什么这么多的玩家吐槽职业不平衡呢?
无非就在于活动太过于简单了,导致某些门派无法自动和活动本身让某些门派边缘化,而大众活动的奖励少之又少让这些冷门职业无法存活。
下面我详细分下职业:
人 天道 清风 丹青,就目前来说这3职业绝对代表着传统网络游戏的先锋,最强输出,最强控制,最强辅助。
仙:九重 云岭 星华 这个梯队就理论而言非常强,九重 法系输出最高(因为秒的数量多)云岭可奶可DPS更是最强钢板,前期练级比较爽,但后期你的投入可能会比较多,而且倒地之后再无翻盘。星华:这职业不知道 该怎么说,官网定位为**,但就战术而言比大奶要高许多,钢板+毒+盾, 但只限于单机活动或者高层次的PK。
妖:月影 法系最高暴击,这我就不知道怎么说了,同为法DOS没九重秒得多 整体输出也感觉没九重的高 但技能比九重多 暴击也比九重多,单体输出也比九重高这么一点点(不考虑暴击),百莲 定义为大奶,没什么说的 对得起大奶的称号。听风: 这我就比较隆重介绍了,这职业改了不知道多少回,但这职业从一开始一直是单P的神话,吸蓝 吸血 钢板,又有控制,而目前修改了又能解封,独孤求败的首选。
魔族:万兽,活动挂机首选,但PK绝对是垫底的货,九幽:个人最喜欢的门派 高等级BOSS必备 上毒上眼 减攻隐身,单P除了听风有得打 其他职业么就是渣渣。旋影:最适合活动的封,比NPC快,比丹青能抗,更比丹青能输出,就是速度和命中比不上丹青。
建议:御前提高难度提高奖励,把御前的难度提高到BOSS的难度,但奖励提高,给银票,修炼丹,灵气等奖励。难度大了,奖励丰厚了就没必要修改职业 了,让所有职业都有得玩,有得打。BOSS取消,马贼取消,实在没必要存在。增加刷星的难度和奖励。野外刷怪,这也是我要强调的,希望大大增加刷怪的经验 和遇怪的频率。让双倍是那么的珍贵,增加BB技能的实用性,减少BB产出,让1级BB和100BB没什么区别(资质上)减少还童产出,减少兽决产出,无论 是蓝的还是红的。更改一些兽决的作用。取消灵气挖宝,改为活动送藏宝图,也提高挖宝物品的质量。想赚钱的话就改为经验到达就自动升级,不希望卡级
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