玩家分享仙灵游戏哪些玩法是过高的设置
我个人觉得游戏存在一些设置上有些太过的问题,在这提出来供参考,希望在以后的版本中有所改善: 一、人物点修所需金钱是不是需求过高? 点修需要多少钱?这个有很多贴子有玩家计算过,我个人认为,以这种方式进行下去,只会吓走更多玩家。并不是象有的人说,点得起就点,点不起就不点,我不赞同这种说法,任何一款游戏,不管是那种收费方式,其目的是得有利润,这个可以理解,但我认为,大众消费绝对要比一小部分消费收益更好。按照正常人的心理是,在有希望有能力的情况下才会做可能的事情。另外我要说的是,越是高级,这个人物的点修对控制系很不公平,我不知道策划为何这么偏爱控制系? 二、挂件强化问题? 目前还不知道新出的返还强化值到底是返多少。三个挂件运气再好也得5亿,你能返多少?80层。。。100层。。。。120层。。。。。。。160层。。。我给出的建议是:80层的强化转换到100层的上,扣一级强化。100层的转换到120上同理,别搞那个返还,几率这东西鼠标点一下,谁也说不清楚。 三、关于帮派资材的问题? 若大一个帮,点修象是抢什么一样,这个资材量和消耗是不是有点少呢?一不是鱼二不是肉三不要钱买的东西,你卡得这么废劲,我觉得完全没有必要,让人损失游戏耐心和乐趣。 四、祝福升级问题? 升着升着,居然还有5%几率?升过的就知道,就凭这一点,我敢说就要吓跑一部分人。 五、宝石问题? 10级石头就要2000RMB一个?先不说10级的,不知道游戏内部有不有统计?所有玩家普及石头到了多少级呢?宝石的定价要么过高,要么合成费用或个数上是不是有问题?现在成了什么问题呢?并不是象封测一样说石头产量过多,现在就算帮派刷出石头也没有人买,因为,大家打不起石头不想打,打得起的也打上了,那么这时,石头自然就没有人要,就象奢侈品比如LV,迪奥包包,并不是稀少,真正不能量产的原因,因为消费的是少数人,你做得再多,销售不出时物品就失去价值。 QQ仙灵职业技能秒怪数 http://qqxl.yzz.cn/exp/gameskill/201211-548213.shtml [编辑:细仔]
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