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玩家提出九条游戏建议希望改进游戏品质

  建议仙灵我个人认为应该改进的一些地方:

  只代表个人意见,提不提在我,改不改在你,我说了,你看着办吧:

  第一、F9永久屏蔽的问题,建议修改为按一下永久屏蔽,按第二次取消屏蔽,至于啥时候需要不需要你来操心。

  第二、马上推出个人商店,解决没时间摆摊的跟买东西迫切的人需求,这个你可以对商店按周、按月收费,具体如何实施你自己考究。

  第三、钱不二的收费过高,建议10%足矣,gcd才收多少税,你敢收这么多,你想咋地?

  第四、职业平衡问题:不能人云亦云,给每个职业明确的定位,一些职业适合活动、日常任务,一些职业适合PK,一些职业适合自己单玩,目前最明显的是高级封系少,神豪、土豪都练封系,小资都玩输出,平民多数辅助,这是你想要的格局吗?

  第五、取消一些不必要的活动,鸡肋就是鸡肋,改取消就该果断。五子棋、独步、BOSS、每2周一次的比武去监控一下这些活动参加的人有多少,如果不多,果断取消,换别的活动吧~~~动动脑子你能行的。

  第六、帮战系统:50个精英打不过80个小号小帮,这科学不?你们的确对这个进行了改革,但是明确告诉你,不够!现在大概是输6次左右不能入场参战了吧,你去试试,你一场帮战,每次都一回合解决对方,你用多长时间?能清几队小号,让他们无法入场!

  第七、目前的几个主要坑钱的地方:第一就是强化首饰,万恶之首,以80层举例,没几亿能成功吗?你试过不?难道这就是你想要的?第二是祝福,15%10%5%,你测试过吗,真的有15%10%5%吗?还是我的几个号都点背的要死?建议改成打到一定的强化次数或者强化次数可以必成或者自己想要的属性。

  第八、宝石跟灵魂:一般玩家镶嵌的宝石大概在6级左右吧,镶嵌到9级或者10级属性增强了多少?性价比合适吗?假如没有你的那个战力在那比较着你认为打9级宝石的跟打10级宝石的有啥区别吗?但是消费差多少你考虑过吗?建议改为宝石增幅的属性依次递增,具体咋办你自己考究。

  第九、任何游戏都是有一部分人像自己单玩或者不合适组队的情况,考虑到这些能否出一系列或者几个单人玩法,别说五子棋、罗刹塔那类的,我不会骂人,但你也别逼我。

  玩了几个月的仙灵了,真心希望这个游戏好,我能多玩一阵,祝所有看帖的人好运、祝大家2013都有一个好心情,游戏不是全部,游戏是让我们快乐的!

  至尊区,不三不四帮的童鞋们,祝永远其乐融融。

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