宝宝战力系统是如何玩家实际测试的结果
大家好久不见~我是青猫~ 今天看到了一个关于宝宝战力的帖子,觉得蛮有意思,正好闲来无事,就准备写篇关于宝宝战力的,还是老规矩,我一直是依靠实际测试的数据反推理,可能会有偏差,不要介意~我这的QQ截图突然不能用了。。。不会截图了。。。等重装了QQ补上。。。 先说宝宝战力计算,我和那篇帖子作者的观点略有不同,文章说只有四个宝宝加战力,但是实际上第五个第六个也是加战力的,只不过加的非常少了,我问几个基友接了一堆珍兽来测试,这样保证宝宝类型是一样的,而且战力加的多一点,可以减少小数点的影响(宝宝全蓝,红的借不起),分别是 85的灵王,75的冰精灵,65的画魂,55的大龙,45的龙姬(四蓝,血宝宝。。。。。。),45的龙姬(1红2蓝) 当我戴上所有宝宝的时候,战力为5182,当我摘掉后面两个龙姬之后,战力为5180 0.0,没错~战力少了两点,我估计实际是少了1.5+的战力,所以第五个和第六个宝宝加的就很少了,这还是带着两个珍兽,其他的更少,可以忽略,但不是没有,所以有格子还是把宝宝带满。。。说不定你会惊喜的发现,战力高了1哦。。。。 另外,同样是四蓝的灵王,我又借来一个,和之前那个灵王不同的是,这个灵王的攻资比之前那个高25成长 105攻资 180的暴击 105的速度资质,其他的基本相同,偏差在20点以内 带上高资质的灵王以后,我的战力比之前又多了6,由此可见,宝宝不可以只管技能,资质对于战力的影响也是非常大的,尤其第一个宝宝,尽量把资质搞好点 不写废话了,直接进入结论(这里我们把宠物战力分为实际战力和自然战力,自然战力就是不乘以那个战力系数的原始战力,实际战力特指最高战力系数宝宝的战力) |
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