QQ仙灵玩家必看:分析你不知道的安全隐患
三、游戏活动杂而无用,109的号目前为止活跃任务在12个以上,师门是必须做的,2轮(每10次为1轮)下来在1个小时左右,爬塔如果你战力足够秒过的话在10-30分钟,押镖,相信每个人基本都在30-60分钟左右,棋局在15分钟左右,副本在1小时左右,虎娃跑步在15分钟左右,国子监在30分钟左右,最近有新出个副本暗黑天下城预计也在30-60分钟左右,无形间大量提供了玩家在线率,还有每周的周活动,大量的活动让人疲惫不堪且又无用。消耗了大量时间且又不得不做,人嘛,都是追求更高,有谁愿意止步不前的。希望策划看到时能为我们减负。
以下是我对仙灵今后改版所提的一些建议,望有心人可以支持并采纳。
一、削弱69-89获得物品几率,69-89什么活动都可以参加了自然浇灭了冲击109的念头,导致109以上成空穴,就比如BOSS40-80获得的阵法书什么的是那种使用率毕竟小的阵法,石头可出可不出,而109获得2-4级石头几率应该提高,获得阵法也相对提高,则大家才有奔向更高等级的倾向。还比如炼药等等69玩家炼药学习到79足够用了,还可以做商人。我建议等级越高成功率越大,且获得价值成品较高的,削弱商人赚钱额度。希望策划能举一反三,提高高等级额存在感。
二、解连环我觉得没必要压寨银票的产率不过可以压窄经验,像现在基本上没人跑环了,天天刷盆子也会让人产生厌倦情绪,大家玩回合制游戏无非喜欢回合制比武,大家修满必然追求装备和宠物等等,就算现实中较忙也不会有清号的打算,都会在有活动比武或者帮战上游戏打打比赛,从另一种角度来说也加大了运营商赚钱之路。
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