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关于睚眦暗行警惕致命的组合效果的驳回

  先修正一些错误,致命的效果不是提升暴击概率,而是10%的几率出现双倍伤害,这个双倍伤害可以建立在暴击的基础之上,可以建立在某些减伤害效果的基础之上,总之,这是个独立数据,不可与暴击混为一谈

  第二,睚眦减少的伤害不是从基础伤害中减,而是直接从攻击结果中扣除,类似于DOTA中死亡骑士的无光之盾的扣血计算,不太好描述,不懂的跳过这一段

  第三,要严肃考虑触发睚眦的伤害次数问题,旭东的帖子中指出,计算是基于100次的攻击,但是请注意,触发了睚眦的话,也是一次攻击触发的,但是有可能触发两次致命和暴击,因此,触发睚眦时候的致命计算需要独立指出

  第四,致命的计算要和暴击分开进行,影响很大,故而这个不是计算技能伤害时候可以忽略的因素,不可像帖子中所说的忽略掉

  第五,对于原帖中假定的场景,我也说过了,如果只是纸上谈兵,那无疑是绝对正确的,很简单的全局假设,结果不会出现错误,问题在于,实际应用当中,宠物的基础攻击以及怪物的防御不是一个简单的线性加减法的关系

  举个例子来说,1600攻击的万兽普攻打古墓中坎位童子160的血,1800攻击万兽打坎位童子570的血(不用天道测试是因为天道的被动天赋有伤害加成不准确),这个充分说明了攻击和防御的关系不是简单的加减法

  所以原帖中假定的1000伤害值,在实际里绝对不可能是这样的一个固定值

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