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大湿今天不写攻略改谈对游戏的建议与策划

  之前在XX团队呆过策划组,自己也有很要好的朋友是做游戏做工室接项目的。所以大概整个流程。说实话,策划只能把握对游戏的主导方向,再进一步。就是技术为王。多好的提议,不给你做 就是白搭 。不说推诿摆烂拖时间这些,就说能力、时间等等硬条件,通常技术组会有一长串工作计划表,但没一个能按时完成。一个好的工作室,可以预备3个月内的更新内容,流畅的进行技术开放和版本测试,这一点QQ仙灵做不到。所以我曾经在XX团队群里公开的说,仙灵的工作团队应该是一个全新建立的工作组,没有大型游戏的运营经验,导致问题频出(重新下载客户端的那个,你知道玩家有多懊恼么)。

  但是,我也很欣然的看到,我们的团队在成长。我不知道 排行榜、体活的消耗(虎娃)这些系统是否是原计划中的。但是确实是我在XX团队策划组时提出过的。原来的建议是关闭青铜沙赠送和出售,用体活制品换取青铜沙。这样青铜沙会成为重要的货币之一。但是很显然,变更影响太多,可能会彻底洗牌了经济系统。大花下不了这决心。

  至于排行系统,很显然还应该要增加相对应的奖励,才会强化激励作用。给予不同战力段的人特定称号,凭称号购买特殊勋章/披风之后的增幅装备,至于利弊。大花自己考虑吧

  说说接下去的版本预想吧:计划中的结婚系统 129等级等等 肯定主流线路,至于其他

  1、 永远的话题 职业平衡 真正做到PK和活动都平衡很难,但是针对性设计一些适合弱势职业发挥的长期活动

  2、活动系统:推出更多趣味性的活动,与人斗其乐无穷,很显然五子棋合作的方式和超长的时间使很多人不想去参加,就算它的奖励其实算高的。搞出些跑步比赛?(中间各种机关需要转弯 跳能躲开陷阱和技能的。类似IOS的逃出神庙?) 圣诞节到了 可以打打雪仗。过年了就一起抢着放爆竹 抢到的人可以上个跑马灯吐槽也行啊。摆脱活动就是打怪的 没几个人参与的怪圈

  3、天赋系统:可以开始考虑,现在所有职业都一样,没有侧重点。玩过WOW的吧?让同个职业有不同的玩法

  4、进阶系统:60级和129级都是一样的技能?那就别怪别人清号 AFK了 打个比方60是个剑客 129怎么也是个剑侠吧???

  5、家园系统:卖几块地让我造个房子呗,出些个功能性家具 让古董也有点作用 不再是3000银票这么坑

  6、师徒系统:更加能留住新号一点,现在小号很可怜的,很多都是喊了很长时间没人理 然后第二天就不玩了。玩这游戏的很多小孩子的。多带带呗 反正我是能帮帮就帮 在这也号召下大家,多带带小号 别太冷漠了。

  7、不写了开会去 能做到上面这些中的1条我就偷笑了。

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