目前游戏里的各门派定位 听风职业最尴尬
写在前面的话:
命格系统月底出,肯定会对目前游戏内的门派格局有一定的冲击,
定位上自然也会有所影响,到底怎么走,还得看命格效果怎么样,最终出来是怎么个情况,目前来说都只是设想,定论还为时尚早。
另外,毕竟楼主不是所有职业都尝试过,所以权以此篇抛砖引玉,能给新人朋友一个引导最好,如果有偏颇的地方,也欢迎各路大神论坛发帖指正。
人族
丹青阁
官方定位:天生的速度优势配合控制能力,简直得天独厚
小烟看法:1速封毋庸置疑,无伤的优势以及用自身死亡换命中封敌在谈笑之间。
小谈:目前游戏抗性以及封命公式并不完美,看脸的情况还是比较多,所以期待完善吧。
官方定位:最强大的点杀职业,没有之一
小烟看法:点杀,名不副实,最强大的地板职业,没有之一。
小谈:仙灵要修改的地方实在还有很多,一个死亡禁锢,扼杀了骷髅天道的存在,目前的PK,天道从第一回合到战斗结束,不能出手的情况太多太多,为还在天道的道路上默默坚持和奋斗的兄弟们表示崇高敬意,加油!
官方定位:能力最全面的辅助职业,需要对战场精准把控,巧妙运用技能
小烟看法:目前最万金油的辅助职业,不管活动或者PK都不可或缺。
小谈:强大的续航能力,使得清风在活动中方便输出职业挂机,PK中也是不可缺少的中坚力量,禁疗,死亡禁锢,配合己方队伍的点杀无疑是制敌的绝佳法宝,还能群解己方不良状态,也是唯一一个可以续蓝的辅助职业。
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