QQ仙灵玩家出谋划策:经济系统改善八点建议
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作为一个玩家,真心不希望自己玩的游戏经济系统一团糟。但是这么久来没发过帖子了,好吧,再发发。
1:物价打压员:那么多垃圾兽决无论高低的兽决,在你出打压员以前,应该就想到出个回收垃圾兽决的NPC,比如我3本高级的垃圾兽决可以在这个NPC处换其他的高兽决(自选,千万不能随机至于为什么策划自己可以考虑),几10本一般兽决可以换随机一本高兽决,好吧,垃圾兽决有地方给了,打书的积极性,开铜人的积极性来了。。。(别黑我)
2:多次说过跑环的问题,你不觉得你那环很多高级的都不会跑了嘛?一句话:入不敷出,根本无兴趣。跑环给NPC的东西多样性应该增加,什么古董,高级装备,全加进去。
罗盘挖宝给8J以下的铁,书,跑环随便给8J和以上的铁,书,还有高兽,这不是很好嘛,为嘛一直给经验丹?当然这个要看运气。这样不紧垃圾装备收回了,古董什么的市场也 出来了。玩家还可以感受到运气给自己带来的快乐。
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3:称谓本人感觉应该加属性,这游戏里面那么多称谓,好吧,这可以多样性,但是那么多称谓真心用不过来,而且称谓那么好得,作用不大,得称谓我觉得应该得到称谓的同时,有称谓属性加成,比如我用这个可以加点血,我用那个可以加点敏,这样不好嘛?而且很多称谓可以简化的,或者去除了。
4:成就系统,成就系统应该增加奖励性物品,比如奖励宠物啊,特殊装备类啊,不然这成就系统看起就像是一个记录文档。。。
5:副本:副本掉落根本就没什么运气掉落的物品,能否增加掉落的物品??
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6:剧情:一团糟。我不知道怎么来表达,真心一团糟。
7:有得那么多宣传,还不如真心搞好这个游戏。
8:可以增加银子兑换金子否?小朋友们都可以喊喇叭,你觉得这样不好吗?
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