QQ仙灵高战斗力玩家吐嘈:战力系统有何用
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这游戏想留住土豪神豪我觉得可以针对战力高低设置一些活动门槛,比如TX旗下的轩辕传奇的FB活动就不错,FB的难度是按照全队战力总合自动分配的,全队战力高就可以进高难度的FB,难度越高FB奖励也越好,这样人家堆战力最起码还觉得有点意义,这样也可以刺激消费让跟多的人去堆战力!(都是TX的游戏仙灵难道是后妈生的?)
而且我还一点建议就是BOSS,星这些随机的BOSS不是按级别来限制杀,是按全队平均战力来限制杀,举个例子一个图刷10个BOSS分别有全队平均3000战力的,4000战力的,然后到1W+战力的,然后战力要求越高的BOSS奖励就越好不像现在这样你杀个100的BOSS也许就给一个灵魂。
这样的话只要你战力高你69土豪队也可以杀几个BOSS啦不像现在你69土豪也只能杀到60的69渣渣队也能杀60的这样就没任何区别按战力分你69土豪可以杀3000、4000、5000、6000战力的BOSS然后星星也可以按战力要求来杀然后把奖励的物品按照战力要求大幅度提高这样人家花钱还觉得跟一般普通玩家有点区别。
这游戏的特色就是战力系统,但是目前游戏发展来看战力仅仅就是爬塔,大量高战玩家的流失,TX你该反思反思啦!
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