QQ仙灵一周吐嘈汇总:玩家要求对门派调整
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以下建议,是“放牛娃”扮演的“放牛娃”,与“放牛娃”本人无关,请勿吐槽,3Q!
天道:秒3技能血低于30%不可使用
清风:多加一个类似“日月乾坤”一样的封把打怪技能去掉,复活去掉 ,加血加蓝改为单个 (“日月乾坤”为梦幻西游五庄观封技能)(命中低)
丹青:封系技能冰,混乱,去掉,昏睡依然保留,加类似“日月乾坤”技能之后,之后加个固定伤害技能 (固定伤害一般,看战力不过有上限)(命中高)
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魔族
万寿:秒最好搞个变身套(3件为一个套装) 状态暴击吸血可以不变(平砍也能附加状态) (之后重复的技能去掉 )
九幽:不变,固定伤害稍微上调点 (固定伤害伤害,看战力不过有上限)
玄影:封系技能冰,混乱,去掉,昏睡依然保留,加类似“日月乾坤”技能之后,之后加个固定伤害高点的技能(命中一般)
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九重:不变。
云岭:这个打怪的技能可以去掉。
星华:改为群体加血加魔(持续式)(效果一般)。
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月影:不变。
白莲:改为加血大量(一次性)。
听风:技能删光,加一个单体技能,伤害为对方敌人的百分比。加个多秒技能(秒的个数看技能等级,与自身物理伤害有关)
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活动:
超级见连环任务改为69以上的活动每个都能出特技(耗资变大),打造也可以出特技(几率小)
御前5个不同门派经验加30%,满足前面要求带有封系,辅助系加50%经验而且有几率掉工艺品(所有可活动一样模仿)
御前多掉点银票
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“御前”还有“刚出的棚子任务”可以改为挖宝式(罗盘指针,指方向)找,这样可以防止外挂。
罗刹塔改为5人组队刷,APC太单机化(不需要战力,战力只用于固定伤害职业的伤害)(这样刷饰品好玩)
黑暗押镖等活动改为一礼拜1次,循环活动会给玩家带来厌恶
其他不多说了!!先说到这里累死了!!希望我的意见可以带给策划灵感,给玩家带来新的玩点和欢乐!
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