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爆料:QQ仙灵家园系统迟迟不出原因有两

  现在不管我们发什么系统的爆料,你们都会回“说好的家园呢!“对吧,我想说,干的好!大花这个人虽然长期说话不算话,但是他从本质来说并不是一个非常不要脸的人,所以他还是对于这个现象感到非常尴尬,于是他打发我赶紧来发这样一个贴。

  其实家园系统一直在开发,而且目前已经具有一定的完成度了,家园系统至今未与大家见面,有两个原因,一是因为这个系统很庞大,我们之前也在论坛收集过大家的意见,除了最基本的房屋装饰、家具摆设外,有人要钓鱼,有人要养猫,有人要养女仆……可以负责任的说,这些需求在我们的计划中全都被满足了,所以这个系统才这样庞大,才这样耗时。二是因为关于家园系统,开发组也一直在讨论和思考,如何能做到最好玩,很多游戏都有家园系统,但普遍来说除了摆摆家具,最多再种个菜偷个菜,然后就没有然后了,新鲜感是有的,但变化太少,不具备持久的可玩性,也不能促进玩家之间真正的交互,所以我们一直在想如何做一些突破和创新,我们希望这个系统推出后,能提供一些让玩家们可以结识新的游戏伙伴,能够让玩家和朋友之间进行有趣互动的玩法。基于以上两点,家园系统是个内容非常丰富,工作量很大的系统,所以它才会一直跳票。

  虽然跳票,但我相信,付出了这么多代价之后的家园系统在推出之时会让大家认为值得,当你们看到房屋装饰有多高的自由度甚至可以给家具配置自己喜爱的颜色,当你们一回家看到APC施工队在家里施工建造每一面墙每一块地板,当你每天练级练累了的时候,收到朋友们发来的各种主题宴请……

  接下来我会分成几部分来为大家介绍一下QQ仙灵的家园系统。

  【新生活职业】

  伴随着家园系统的开放,我们将推出两个新的生活技能:建筑和工匠,一个可以建设和装修房屋,一个可以制作家具。这两个新生活技能的体验会和老生活技能有着很大的区别,拿建筑来举例子,这个新技能的生产方式并不像过去那样只是做几个物品拿去卖钱了事,而是需要像现实生活中一样,去雇主的家中实地装修。学建筑的玩家会拥有自己的APC施工队,他们需要按照雇主的要求来选择修建房屋中的每一面墙,每一块地板的样式,而后由APC施工队开始施工,历经一定时常完成建筑。在建筑过程中,会发生一系列有趣的玩法。

  【房屋】

  无论玩家是否结婚,都可以拥有自己的房屋。拥有房屋之后,需要先进行的是将房屋按照自己的喜好进行装修。对比起其他游戏的房屋DIY来说,我们会尽可能为玩家提供更大的自由度,让每个人的房屋风格更加个性化,比如刚才说到的,通过聘请学建筑技能的玩家来家中施工,可以改变每一面墙壁、每一块地板的样式和颜色。装修过程中,玩家可以看到APC施工队在自己家中施工的情境。装修完成后,接下来要做的事情就是挑选自己喜爱的家具摆放到房屋中了。

  【宠物、佣人、家具功能】

  对于可以放在房屋里的家具、养在房屋里的宠物还有佣人什么的,我们的设计原则就是保证其有丰富的种类、功能以及保证有趣。比如家具,我们希望大部分家具都是有实实在在;的功能的,或者可以和玩家发生真实的互动,不仅仅是个摆设。在目前的设计中,我们希望每个玩家的回到家中都能感到生动的氛围:小宠物会迎门撒娇,佣人们会按照玩家设定的语言对玩家、玩家的配偶或造访的朋友表达问候,客人可以在家里参观、留言,可以在院子中钓鱼、荡秋千等等。

  【庭院】

  除了房屋之外,玩家当然还会拥有自己的庭院啦,如果说房屋中的玩法更倾向于夫妻玩家的二人世界,那么庭院就是一个更开放的,和所有朋友们互动与展示自己的场所。庭院除了DIY布置装饰外,会有一些大家喜闻乐见的种植玩法,也会有呼声甚高的养鱼钓鱼玩法。另外,庭院中会有昼夜交替的效果,在庭院中,玩家可以发起各种宴请、派对、篝火晚会。

  以上就是家园系统的概貌了,在开发过程中,我们还会不断的完善各种设定,也会继续倾听大家的意见和建议。同时,我们会持续的在论坛向大家介绍这个系统的各种细节设定,直到它推出,请大家关注。

  另外,其实已经有一些家具、房屋的图美术同学们做好了,正在做最终的优化,我本来偷了两张准备一起发出来的,但是大花不让,他说等下次他又被骂惨了的时候再发,可以分散一下注意力什么的。

[编辑:细仔]
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