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官方爆料:体活将被修改 取消金银箱子

  大家好,我是包管理,自从体活改成由活跃宝箱产出后,食品、药品和打造的价格跌的一塌糊涂,包管理跟大家说声对不起!

  先跟大家解释下调整体活产出途径的原因:我们将在这两个月中陆续推出2-4个日常玩法,而体活只在师门和猎手中产出,这样势必会增加生活玩家的负担,所以想着把体活的产出做成和灵气的一样,不局限于在特定玩法中产出,这个方案刚公布的时候还是被蛮多玩家认同的(说明方向是正确的),但由于产出过于宽松,导致了体活的大幅贬值。

  经过这几天的反思,我们认为灵气和体活可转化的价值是要控制的,但控制的方式是不一样的:灵气的产出是宽松的(活跃宝箱很容易开吧?),但它可转化的价值由罗盘等级来决定(罗盘等级控制的比较严格吧?),所以不会出现问题;体活可转化的价值由生活技能的等级来决定,由于生活技能等级控制的不够严格(小号升生活技能无成本),所以体活的产出要比较严格;所以在即将的版本中活跃宝箱将不再产出体活,具体的调整方案如下:

  体力/活力的相关修改:

  1,银宝箱和金宝箱不再获得体力/活力;

  2,每天从各玩法中获取的体力/活力是有上限的,虎娃粉丝的上限为角色体活上限的2倍,非虎娃粉丝的获取上限为角色体活上限;

  3,师门任务前20次的第10环会获得体力/活力,每次奖励为体力/活力上限*0.5;

  4,御前猎手前30次的第10环会获得体力/活力,每次奖励为体力/活力上限*0.33;

  5,谛听镖局的每场战斗胜利后获得体力/活力,每次奖励为体力/活力上限*0.2;

[编辑:我不是天使]
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