QQ仙灵老鸟讲解:上古技能有哪些不妥之处
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玄冥護盾此技能和蠻王的5秒真男人一樣持續6回合為被動技能進戰鬥就有但是也有缺點6回合過后就沒有了不能再使用技能持續6回合而且樓主實驗過還混死后復活一樣沒有如果次技能修改為主動技能能隨便給人加那麼此技能為神技都不過份了
鼻血丹心此技能廢物也是直接這樣說i把全靈的加點註定這個醫生BB站不住而且一次加血也就一個碧血青天的血量乾脆你就帶個血BB使用碧血青天.
破斧为梦幻的惊心一剑效果掉血掉蓝任务用完全是废物PK比武证明掉的那点蓝实在不够看的也是废的可以
前面垃圾的上古都吐槽的差不多了下面的上古就很不错了.
金玉忽视一定防御的攻击这个对于防高的钢板什么的最好用的总之很不错的技能吧综合来看个人认为比善恶好PK还是稳定输出重要像善恶拼人品的技能楼主人品不好、
善恶这个就不多说了脸好的时候爆2W都可能脸不好的时候加3000多总之善恶挽救对方经常出现用此技能先用大宝洗下脸吧.
八方物理攻击群法版伤害递减好桑心如果都是第一下的伤害就好了八方必须配合高吸血高输出高生存总之很不错的技能个人认为输在八凶的地方不是技能的问题而是版本的问题在高等级的时候法系输出越来越强力物理越来越萎在109的世界物理BB都快混不下去了国标的雷霆根本打不死人了只有八方为物理挽回一点脸面.
八凶目前最好的上古上古比群法高25%还附带打蓝而且比破斧打的多你叫破斧怎么活减怒效果在这个法系强力的高等级伤害哪个杠杠的.
PS神兽技能楼主没有就不点评了那些脑残上古希望策划能修改下吧实在太坑爹了浪费上古技能这个名字.
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