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QQ仙灵玩家谏言:听风谷冷落的思考与建议


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  在叶子猪QQ仙灵看了许多玩家对听风的一些建议,个人感觉要么是恨铁不成钢,大吐苦水;要么想把听风推上神坛,提出的大胆建议太离谱了,估计老马看了也会心惊肉跳。本吊一时间技痒,忍不住想说点什么,本来是个回复贴,后来发现写太多了,干脆自己写一个帖子吧。

图1听风谷技能与天赋
图1听风谷技能与天赋

  个人认为,其实听风的创意是好的,有“封”职业就要有“解封”职业,这样才能辩证统一。之所以造成目前听风职业定位的尴尬,听风自身存在问题,但封系职业过于无脑群封也是导致听风弱势的关键。

图2封系的群封技能
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  于是有玩家提出要求听风群解,群解是不可能的,那样的话听风太逆天了,就是所有封系的爸爸了。策划现在提出的有几率解两个已经是让步的极限。

图3听风谷解封的技能
图3听风谷解封的技能

  其实要求群解不如削弱群封,目前很多比赛,大家都是无脑群封,单封用得很少,这能理解,有更强大的技能,为什么要用弱小的技能呢?假如削弱群封,加强单封,这样的话,既不会出现无脑群封,搞得听风的单解可有可无,又能激发封系和听风之间相互博弈的乐趣。目前策划也是按这个思路走的。

图4玄影群封技能
图4玄影群封技能


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  此外听风的定位首先要抗性高,其次要不容易死,否则你一个解封的人都被封住,或者提前挂了,那才是真正的笑话。策划们给听风的回血、回蓝、陷阱,其实就是让听风自身加点变肉变硬的同时,再加强生存和回复能力,至于吸血会中毒,吸得少,我认为是策划为了削弱听风的单人PK,本来封系单人PK就厉害,假如你吸血不中毒,伤害再逆天的话,就是封住——无限吸的节奏了,那样的话游戏平衡将会倾斜。

图5听风吸血技能
图5听风吸血技能

  要增加听风活动参与率的话,可以改变回蓝技能,变成像斗转一样,抽一个人的蓝,回3个人,这样一些活动会需要听风,至于其他输出热门的活动,还是老老实实当队长吧。

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