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QQ仙灵主策划大花爆料:即将推出命格系统

  玩家:罗刹塔是不是以后就一直是这么个模式了,

  现在的罗刹塔体验感觉和战力没什么关系了,9000左右战力和1W左右战力去过要求战力是8700的塔,一样都是看脸,不是说方法不对的问题,知道策划这样修改,本意是想让玩家不再把罗刹塔当做一个挂机的活动,但是目前的体验效果来说,战力和罗刹塔似乎没什么关系了,怪物的能力是否调整的过于强势了,相对应的,助手的能力随着战力的上升似乎影响并不怎么明显,以后是否会一直这样呢。

  大花:120层以后的罗刹塔会做一些调整,为维持原有的体验。

  玩家:目前的封印命中和封印抵抗的概率数据是否过大。经常会看到一些满抗性满抗修的玩家,给对面一个群控就是7回合,也经常能看到满封命满封修的玩家,一个群控过去,一个未中,这中间的概率空间是否有点大了。能不能让一些东西跟着数据走,而不是传说中的纯看脸。虽然我知道具体公式是不能给透露的,策划组也是尽力在调整这方面的平衡,让仙灵的PK舞台能更加好看。

  大花:控制系看脸的问题已被列为重点解决问题,后续会有一些列的相关调整来不断的优化

  玩家:目前的强P系统,除了刚开第一天,大家都很兴奋的去玩了,之后似乎就没什么响动了,是仙灵的世界太过平静缺乏激情还是其他,策划组想过没有,是否能提高抓捕红名的奖励来刺激下懒散的玩家们。

  大花:PK系统刚上线,还有许多不完善的地方,近期也会针对性的做些调整,当然我们的预期并不是全民PK

  玩家:罗刹塔改了之后,每天的任务活动对于上班族来说有点很忙碌的感觉,2场龙魂至少1个半小时,童子1个小时,师门半小时,现在的塔没个几小时刷不下来5层,独步高分段匹配一场至少5分钟,策划是否有想过出一些更好参与度更高的活动。押镖个人还是很喜欢的,是一个省时省力回报也比较好的活动。这里赞一下,相比较原来的谛听遛狗实在是太好了。

  大花:后续会有一大波玩法来袭

  玩家:现在的唯武独尊,不知道项目组有没有发现除了第一届比较精彩,后面的基本小组赛都缺乏亮点。不知道是不是觉得第一届太过残酷,后面的小组分组都分的很巧妙。而且也很容易出现默契赛的事情,甚至服战中也可以默契一把。策划组是否会对这一情况做出调整。另外唯武独尊报名普遍热情不高,这个跟战斗体验以及赛程安排的时间段都是有关系的,策划组们是否有关注这一块。

  大花:通过这个月的唯武独尊报名情况来看,我们发现它的相关宣传确实做的很不到位,正在优化中

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