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QQ仙灵玩家细数游戏五大缺点:改进可成功


QQ仙灵玩家细数游戏五大缺点:改进可成功

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  不知道各位有没有发现一个很大的问题,仙灵现在是新东西不出,旧东西不吸引,各种内忧外患并存,导致了很多玩家的流失以及死忠玩家的失望。这些天很多人都在不断吐槽,很多人离开不是为了解脱,只是真的有点想留难留的感觉,不知道各位是否有共鸣。笔者在天下区打滚了大半年了,从一开始的朋友成群到如今的形单只影,实在是相当感慨。

  都说爱之深恨之切,笔者在这几天都不怎么想游戏了,逛了很多论坛贴吧,看到大众的心声和自己的想法其实有很多相类似的地方,就借这个文来作一个简单的汇总,谈谈我们玩家眼中的QQ仙灵目前的10大问题。

  5、帐号交易混乱

  不知道大家有没有遇到像我一样的情况,我有一个朋友之前跟我玩69的,后来因为高考的原因离开了仙灵,今年7月份回归,我们几个都已经是109了,然后让他练一个号让我们几个带上来,后来这朋友觉得这样太累了,不如收个成品的号,也能省不少。

QQ仙灵
帐号买卖问题安全

  于是正如各位腹黑的读者所想的一样,我朋友收了一个修不错的109WS,投钱把装备都弄齐全上了7级宝石,宝宝也弄了7个之后,号被找回了。

  于是我这个朋友永远离开了QQ仙灵,并非是纠结游戏本身的各种问题,而是死在了这个让人纠结的第三方交易的问题上。

  当然你可以说,是的帐号交易本身并没有什么保障,但是一个老区想要有玩家流入,真的可以依靠从低级练起的人吗?既然出了官方的第三方交易平台,那就等于说官方是默许第三方交易的,那为何不再向前走一步,让流失的用户不只是灰色的头像,而会变得后继有人,这样不会更好么?


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  4、职业平衡问题

  如果你问一个QQ仙灵的老手说给你推荐一个门派的话,他会很果断跟你说:万兽、云翎。如果你说想去玩九幽、听风的话,他会建议你带队组个固定队。

  QQ仙灵是笔者玩过的回合制游戏中唯一的转职成本最低的游戏……特别是在联赛VIP区,一月一次的转职,一周一次的洗点,是的这样会让玩家一个号的可玩性强化很多,但是慢慢的你会发现,这个设定仿佛是为了给职业平衡问题埋单。

QQ仙灵
九幽冷门

  九幽听风组不到刷经验的队?转职吧。刷盘子没人要?转职吧。过塔杀不过?转职吧。转职似成为了玩家聊以自慰的一种娱乐,想玩哪个门派就转一下,不喜欢了就转回来,以前笔者玩魔兽的时候曾经有这样的一个说法,玩战士的人无论玩什么职业都喜欢冲锋,因为这是一种对于职业的信仰,如果把这个概念放在仙灵的话,那可以说,仙灵的玩家大部分都是没有职业信仰的,哪个强就转哪个,云翎多如狗,万兽满街走的情况实在让人觉得唏嘘。


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  3、物价不稳定

  之前曾经在平台看见过之前充值活动第一的玩家的号挂平台卖一万多,投入将近百万,却难以回收到百分之一,对于宝宝装备都可以交易的QQ仙灵来说,确实有点耐人寻味。

  当年笔者还在梦幻沉沦的时候,经常看到各种69WJB高玩清号还能赚钱,现在的游戏很多都需要投入,但是投入之后却发现手上的极品只是不断贬值的东西,就让人感觉相当的憋屈了。

QQ仙灵
老区常年青

  为什么物价会不稳?这个原因很多,有些玩家说是因为QB直接换钱导致的货币贬值,有些玩家说是因为玩家流失导致的供过于求,反正笔者也没有一个确切的定论,况且就算是有,这个终究还是官方自己的问题,我们也是无法置辩的。


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  2、BUG频发让人无奈

  之前笔者也不知道何为BUG……实在是惭愧,说起仙灵的BUG之前其实也不是想如今这样频繁,貌似是从当时体力活里调整之后,才开始了各种活动无休止的BUG光环,还记得刚开勇闯十二宫那会,很多人都是玩一般不让玩了,而且不准下线要不然会丢失数据……

QQ仙灵
BUG反映区热闹

  也是经历了这件事之后,有一部分一直纠结是走是留的玩家选择了离开,确实,这个事情当时也确实闹得很大,也不排除有一部分人其实没有受到影响而在无病呻吟,但是对于那些受影响的玩家而言,这次新活动带来的心理落差,实在是太大了。

  从那会开始,仙灵官方论坛的BUG反映区开始热起来,各种小BUG频繁发生,可谓是相当让人无奈,怎么去解决这个BUG带来的玩家不满的问题,又怎样再次避免这种情况的发生,值得深思。


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  1、新玩法沉寂太快老玩法被冷落

  每天上线师门之后就是找队伍镖局,然后就是无限的御前和盘子,经脉弄好之后很少人会去刷高级的副本,一般都是刷梦境混活跃,杀BOSS这些玩法对于大众来说还是不太普及,虎娃下棋是否国子监在后期也很少人会去玩,然后剩下独步一类的PVP活动很多都是混着去的,可想而知,这样的玩法怎么吸引人?

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龙门镖局玩法

  新出来的国庆活动、勇闯十二宫、谛听镖局、龙门镖局以及命格系统都是相当吸引人的,但是玩家对于新活动的热衷度是有期限的,很多玩家刚出来的时候炙手可热,到了后面却变得乏人问津,这很大程度上是官方在设计活动的时候没有长久考虑其可玩性,玩家想要参加活动是冲着奖励去的,但是奖励缺并不吸引人,像龙门镖局,奖励的属性点说多不多,很多人都不怎么愿意去玩,这就很鸡肋了。

  纵观目前游戏的情况,其实也不能说是很不好,只是有问题就必须要好好解决,这样才能无愧于我们这帮玩家一直的支持,也希望命格系统开放之后会有更多玩家汇流和涌入。

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