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QQ仙灵罗刹塔神级特技排名:无敌状态最强


QQ仙灵罗刹塔神级特技排名:无敌状态最强

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  QQ仙灵特技装备开放以后,很多玩家都马上开启了刷特技模式,之前爆出的47个特技中,有部分是仙灵原创的独特特技,实际上特技装备的出现很大程度上就缩小了职业之间的差距,而且封系和辅助都能在战斗中发挥出更多的作用,特技的施放只能在被混乱的状态下才能被限制,这对于目前以冰为主的控制来说,无疑是一个颠覆战斗习惯的设定。

  而撇开了PVP的话,特技的影响也是巨大的,诸如像杀高级星杀塔等等战斗难度较高的活动,部分特技都能发挥出逆天的作用,之前很多人都说清风杀塔会比较轻松,原因就在于其辅助的全能性,但是特技一出,相信很多职业都会成为杀塔的强力职业。下面来洗洗分说:

  首先先来明确一下特技所消耗的怒气的获取机制:

  使用装备特技的消耗值为怒气,怒气最大值为150。战斗中有三种途径增加怒气:

  1、按所受伤害占最大生命比例的一定关系恢复怒气。

  2、喝酒可直接增加怒气。

  3、每回合自动增加1点怒气。

  注意:角色进入战斗时怒气初始为80,角色在战斗中死亡怒气将变为0。

QQ仙灵
罗刹塔

  这个机制在PVP和PVE战斗中都同样有效,像云翎这一类基本上没啥事可以做的,上来80怒气再喝个酒,就可以保证150左右的大特技能放得出手,而纵观47个特技之中,有部分消耗大的特技却有着逆天的效果,针对不同的情况下,完全可以掌控住局势。关键还是你能否把这个特技刷出来,下面我们针对冲罗刹塔来分析下,罗刹塔专用五大神级特技:


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  第五位 月清决

月清决
150
解除全体队友的各种异常状态,并恢复每个目标15%的法力(最高不超过角色等级×8)。

  笔者点拨:这个技能的好处是百分比的的加蓝同时可以清楚异常状态,一般如果是非辅助门派打塔的话,蓝量的续航都会很缺,这个技能完美地把解除异常和恢复法力加在一起,在不带清风的情况下可以作为群解毒,并且罗刹塔滥竽充数的九重九幽炸蓝也相当恶心。

  而这个特技唯一的缺点是耗费的怒气太多,150sp的消耗非常大,但是由于PVE战斗中没有减少怒气的技能,所以还是可以通过喝酒来凑的。

  实用指数:★★★

  推荐指数:★★★

  第四位 逆光鬼舞

逆光鬼舞
50
使单个队友物理攻击或法术攻击敌人时,能追加与目标最大生命有关的额外伤害,持续5回合。

  这个技能的强大地方在于能给予群攻的法术门派同样的额外伤害收益,最好的进攻才是最好的防守,一般杀塔不爱带输出一个是因为脆皮另一个是主流的杀塔方法还是依赖九幽的消耗,而这个技能本身也能给九幽一定的支援,暂时没不知道这个技能是否能给九幽群毒加伤害,但是至少对于一些半输出定位的职业是一个不错的提升。

  技能描述上没有指明伤害提高的上限,但是追加与目标最大生命有关的额外伤害这个描述确实是相当诱人的,要知道塔怪的血量都是相当高的。

  实用指数:★★★★

  推荐指数:★★★


 

 

  第三位 慈航普度

慈航普度
150
复活所有队友并恢复100%生命和生命上限,使用后自己的生命及生命上限将变为最大生命的10%,法力变为0,只能复活角色。

  这个技能相信不会有多少人质疑吧,翻盘神技,特别适合耐抗的钢板职业,在保证自己血量的同时能很好地完成逆风反打的工作,唯一缺点是其副作用和高消耗,但是绝对值得推荐。

  慈航的另一个好处是配合九幽的隐身使用,只要有酒在手保证不灭轻易灭团,群拉的效果不是单拉能比拟的。

  实用指数:★★★★

  推荐指数:★★★

  第二位 金刚不坏

金刚不坏
100
使单个队友处于金刚不坏状态,生命不减为0持续2回合,但同时无法接受恢复。

  单体的无敌有木有,100的sp保证了队友或者自己两回合的出手,一开场80的怒气只要抗几回合就可以给脆皮的封系来一个这个,保证了其出手,而且在逆风的时候给自己上一个保证慈航能放出手也是相当好用的。

  而唯一的缺点就是不能被治疗,但是100sp能做到这样实话说已经很不错了,再者配合丹青的画影的话确实提高了不少封的生存能力。

  实用指数:★★★★

  推荐指数:★★★★


 

 

  第一位 极乐定印

极乐定印
135
给全体队友赋予一个护盾状态,可抵御一定的伤害,持续2个回合。(即拥有该状态的目标在回合内所受的伤害会先被抵挡。)

  当自无愧的第一神技,全体加盾在盾的保证下再进行拉血,稳定团队血线的超级神技,持续2回合,一般像塔怪的话,能扛一次伤害就不错了,这个技能一出保证了团队的生存的同时可以让辅助更有效去稳定血线和维持局面。

  有人会说这个技能还不如去加个血,但是很多情况下杀塔带的辅助还是清风或者星华,这个盾保证的全体“预先治疗”的效果可以很好地发挥这两个辅助的持续治疗能力。

  实用指数:★★★★★

  推荐指数:★★★★★

 

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  反正特技出来以后,技能的增多直接导致了杀塔难度的降低,这个是无可否非的,期待更多职业能从中收益更多。

 

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