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QQ仙灵玩家感慨人越来越少 因2元货币经济


QQ仙灵玩家感慨人越来越少 因2元货币经济

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  由一开始的时候,仙灵的经济体制已经是错误的。因为仙灵的两大货币基本上是割裂的,导致平民玩家只能在差距越来越大的情况下被消灭,而游戏对于银子的需求由于游戏的不断升级,改版而越来越大,就算是半RMB玩家最终也承受不了的巨大银子消耗,导致了游戏的没落。

 

感慨人越来越少 因2元货币经济
感慨人越来越少 因2元货币经济

  虽然仙灵在很多方面都借鉴了梦幻西游,但是唯独是在货币方面非要和梦幻西游的一元体制不一样,搞了个银子和银票并存的二元体制,同时银子和银票的交流却是单向的,银子能代替银票,银票却不能兑换成银子,造成了银子和银票数量巨大差距的同时, 玩家只能够通过不断充值银子来取得装备上的差距。举个例子,你技能满和修炼满了,但是你没有银子,装备上不来,在老区基本上连野队也混不到,因为这里没有银子基本就不可能搞到宝石和装备,就算你银票再多,最后也只能在银子的缺失之下,被别的玩家所淘汰。

 

感慨人越来越少 因2元货币经济
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  本来,平民玩家还可以通过挖宝,师门等手段去保有一定量的银子收入,但是随着这次罗盘挖宝的改革,挖宝就要消耗银子,无疑是把平民玩家逼上绝路,以89师门为例,2轮师门过后,(不算中途师门要求3药,烹饪),大约就是20W左右,按照平民 玩家达到的平均6~7级罗盘去算,一次挖宝3万银子,每天师门灵气和活跃度收入大概能挖6次,也就是说,6X3=18,也就是基本上师门所得的银子都转化为挖宝出物品的概率,以前的挖宝算是个稳定的产出,现在则成为了由银子换来的概率性产出,直接导致市场上物价上涨。

 

感慨人越来越少 因2元货币经济
感慨人越来越少 因2元货币经济

  或许很多人说,梦幻西游要点卡,仙灵不需要,但是,你们忽视了一点,梦幻西游基本上可以通过跑镖,跑商等一系列比较花时间的活动赚钱买点卡来养活自己,牛一点的可以去做商人开宠店物品店赚钱,因为梦幻西游是一元货币经济,你赚到的货币都可以和玩家进行交易,注意是赚到的货币都可以。但是仙灵不一样,2元货币经济导致仙灵就算投入再多时间,也不可能赚到太多可以和玩家交易的货币,所以这种体制之下,平民玩家只能默默离开游戏,当平民玩家都不在了,你RMB玩家也不可能找到比较的优越感,这游戏还可能继续走远么?

  其实,仙灵的货币问题解决不难,只要把仙灵的两大货币变成互有流通就可以了,银票可以通过适当的比例转换成银子,例如5:1,或者10:1都可以,策划可以通过市场的环境适当进行微调,这样平民玩家可以通过时间得到银票,再用银票转换成部分银子,从而自己养活和壮大自己,RMB玩家也可以保持其优越性。

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