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QQ仙灵听风谷大改版后 热不起来冷不下来


QQ仙灵听风谷大改版后 热不起来冷不下来

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  自1月份听风谷改版后,很少玩家再次吐嘈听风啦!也很少玩家说听风是冷门职业,说明这次改版是比较符合玩家刚需的。这次笔者通过横向对比新旧听风有何区别!

  首先看看以前听风,是被玩家定位为什么呢?

  请这位玩家“落槿烟。”对听风谷定位:听风职业最尴尬

  官方定位:高生存高抗封职业,需控制好自己在队伍的位置,善用解封等技能是胜利关键

  小烟看法:活动中被遗忘,群P中没落着的尴尬职业。

  小谈:仙灵因为有群封的存在,不少活动因为封系怪物不只有一个,所以听风的地位很尴尬,组不到队伍是常有的事情,当然你可以自己带队。群P舞 台,同样因为强大的群封的存在,单解技能显得有点鸡肋,大多数人都会选择把位置留给其他的职业,当然也可能因为目前游戏NB的听风人数过少,所以群P舞台 听风并不多见,但是可以肯定的是一样的投资,除非你是找虐,不然肯定是玩个更加吃香更加NB的玄影或者丹青,而不是选择听风谷。

  

 

 

听风谷大改版后热不起来冷不下来1
听风谷大改版后热不起来冷不下来1


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  从命格看听风。

  大爱听风的玩家“solahzh“的定位:既然封系准备灭门,跪求删听风

  本身自己是玩听风的,我也提出过用加强听风来解决问题。可惜啊,喷子能量太强大,听风人太少了,即使理在我们听风这边,但是策划也只会应付水 军,对于群解一意否决,即使是解2,即使是几率,即使是几率解2。算了,反正这是挽救听风唯一方法,策划放弃了,我也放弃了,我就做个旁观者看着这游戏从 未到鼎盛就直接衰落。明明就完全没考虑过任何关于平衡的问题,偏偏就一直打着冠冕堂皇的理由说是考虑到平衡才出的命格,我真心说声,呵呵。(附丹青天赋图鉴赏)

  

 

 

听风谷大改版后热不起来冷不下来2
听风谷大改版后热不起来冷不下来2

  以上是玩家们对旧听风谷的定位与评价!接下来说说新听风谷吧!


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  在2014年1月份,官方再次公开爆料关于听风谷大修改,企图让听风谷与云翎一样热门!这次修改,玩家并不像以往推出命格系统那样反应很激烈!因为这次修改,可能比较符合玩家对听风需求!

  来看看这次关于听风谷修改!

  职业技能调整;

  听风谷门派第7个心法长春新增一个技能坚忍不拔;

  坚忍不拔:复制队友的良性状态并张开四层的结界状态,大幅提升自身控制抵抗效果。

  

 

 

听风谷大改版后热不起来冷不下来3
听风谷大改版后热不起来冷不下来3

  c.听风谷门派技能十面埋伏调整为魂断蓝桥;

  魂断蓝桥:对单个已经死亡的敌人怪物弹奏消魂曲,使其暂时无法被复活持续一定回合。对角色使用,持续回合数减半。

  

 

 

听风谷大改版后热不起来冷不下来4
听风谷大改版后热不起来冷不下来4


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  d.听风谷门派天赋调整为三天赋;

  听风谷弟子常年陶冶音律,自身会具备一定的控制抵抗。并且在出战时弹奏静心乐曲,使自身在战斗前三回合不受任何控制效果影响。

  听风谷弟子常年陶冶音律,自身会具备一定的控制抵抗。并且在出战时弹奏激昂乐曲,使全体队友在战斗前三回合物攻法攻控制命中提升10%。

  听风谷弟子常年陶冶音律,自身会具备一定的控制抵抗。并且在出战时弹奏刚强乐曲,使全体队友在战斗前三回合物防法防控制防御提升10%。

  

 

 

听风谷大改版后热不起来冷不下来5
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  关于新听风,玩家们印象:四不像。

  随着听风谷的天赋和技能调整,本人也去体验了一下新版的听风,总体感觉有所加强,但效果不是特别大,从某种角度上来说反而使这个职业更加四不像了,过了现在调整的这个新鲜感后,感觉以后听风仍然还是属于冷门职业,下面就调整后听风的天赋和技能个人感触如下:

  1、天赋:三个天赋感觉加攻和加防的2个比较实用,因为一般玩听风的本身就已经堆到高封抗,一个真正玩听风的人不需要那3回合免疫也不是很容易 被封上。因 此后2个天赋反而实用性更大点,加攻加防的效果都很明显,不过元神不在这个全队范围内,即元神的攻击不受阵法和听风天赋的影响。因为天赋只能存在3回合, 因此听风的这一天赋修改更适合一些日常3回合内能解决的活动,如童子、砍树等。对于一些战斗回合较多的活动,听风的这一天赋作用不是特别大,如暗黑、 boss、X等。

 

 

 

听风谷大改版后热不起来冷不下来6
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  2、技能魂断蓝桥:这一替代了十面埋伏的技能,个人感觉还是十面埋伏更好。也许有人说这个技能打暗黑不错,我可以告诉你,错了,这个技能后面有 个特别说明:对还魂类的目标使用无效。暗黑需要清风圈的那3只怪恰恰就是还魂类的目标。因此这个技能个人感觉主要还是杀boss、PK、十二宫这类无还魂 的活动中控尸有效果点,对于挂机的十二宫来说,这个技能可以忽略。

  

 

 

听风谷大改版后热不起来冷不下来7
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  3、技能坚忍不拔:在看了多玩玩家的测试后,这个复制技能的意义并不是很大,因为能的复制的除了点灯就是些作用不大的技能了(天道的状态、月影 的暴击这些听风要了好像没啥用),有利用价值的状态能复制的太少。不过好在这个技能能提升抗封效果,而且没有回合数,但能提升多少就不知道,因为这个状态 上了后在个人面板是看不到数据变化的。

  

 

 

听风谷大改版后热不起来冷不下来8
听风谷大改版后热不起来冷不下来8

  个人感觉少了十面埋伏后的听风,有点四不像了,日常3回合内的任务直接加攻天赋挂机,而对于回合数较多的活动,3回合后,听风能用的技能太少 了,以前还能 给队友下下陷阱,现在也就解解封了,个人感觉如果能将听风的三个单封技能改为天赋效果相对应的三个技能,3回合再继续加状态,那么听风能专心定位为一个战 场辅助的角色。

  以上纯个人看法,有不同看法和理解的欢迎指导交流,谢绝喷子,仙灵有你我而精彩.


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  总结:其实不管听风是不是四不像,但是这次可以肯定官方定位是听风必须是辅助类,因为加入类似清风技能,这是可以加大听风辅助功能。尤其在暗黑天下城副本或者,就显得听风的重要性。至于为什么听风不能像云翎那样热门,原因很简单:听风能奶不能输出!

  听风门派一直是倍受冷落的门派,但是QQ仙灵风景中听风谷的风景确实是相当经典的,很多玩家也是留恋于听风的风景而不舍得转其他门派,下面一起来欣赏一下听风玩家分享的听风美图吧。

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