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谈谈更新后的热门职业.咸鱼翻身的小云翎

  天道盟职业

  新天赋从原来的自身血量的减少而增加攻击力改为了固定对对方每次出手+3%的伤害,为什么很多天道觉得伤害比以前低了呢? 那是因为你们在童子盆子的时候经常都会用剑荡四方而不是烽火狼烟,以前的剑荡四方是要血量在-50%的时候才可以实用的,正好配合天赋可以提高伤害,但是现在的新天赋改成固定对对方造成的固定生命上限伤害,所以看起来盆子童子这些日常活动就没有以前的天赋给力了!但是新天赋在PK的时候或者打剧情的时候倒是很好用!天道对钢板也不像以前那么无奈了,有了一定的好转~ 而且本人和朋友做过一个试验~以前我的一个天道朋友在不出暴击的情况下 要3连+BB2连可以把我潦倒

  而现在只要3连+BB1下我就死了.. 不要小看这一下 这一下以为着很多东西~  对高血量的职业更是如此~可以这么说。。 天道的这次更改在日常活动的时候有了一点消弱,但是在PK 剧情这方面又有了一定的提升。

  月影楼职业

  我现在的职业就是月影了~对于这个职业玩的不算太久 也就1个月这样~ 其实对于这次的月影天赋修正我感觉有点小郁闷~因为其他职业都是从1.5~2.0的暴击伤害波动直接改成固定的2.0 而月影本来就应该是2.5倍的暴击伤害天赋这次只是改正确了~ 所以对比其他职业月影的暴击跟原来没什么区别- -

  (更改后的月影带心魔暴击伤害有时候会出现2倍的情况,这非常让我纠结! 到底是带心魔呢还是不带心魔呢? )相比于另外一个法系职业九重~ 月影的加点相对于要死板一些。。。那就是要保持高攻击!你总不能全体或者全耐的加点攻击还会很高吧?当然。。。我不排除有帝豪这种可能。。。但是就算是土豪在全体或者全耐的情况下伤害也不见得会高到哪去。。所以大部分月影一般都会保持至少4灵的加点,但是问题来了。。相对于其他种类的加点,高灵的月影的防御绝对是非常废的(我就是)所以个人建议这次更改后的月影只需要两种加点方法就可以了,5灵或者4灵1耐,5灵是让你的伤害极限化,日常活动的怪应该打不死你的吧? 所以就放心大胆的5灵好了! 而在PK或者剧情这些的时候4灵1耐比5灵要更稳妥一些,无论是强悍的剧情怪还是人物,物理系都会对月影造成很高的伤害,但是因为团体性,所以其他人可以保护你 1耐让你自身的防御性提高一些。能站住才有输出~

  至于有些人选择的4灵1体,我不能说这种加点不好。。。 但是1体的作用是什么呢?相对于1耐 1体在面对物理系的时候绝对较之不如,而法系意味着低速,而低速以为着少挨揍。。 除非别人去点着你打,否则群秒技能很少能打到你。 所以1体虽然提高血量,但是实用性方面个人认为还是1耐更好一点。

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