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法系新出路 加点3灵2耐让你的发展更宽广

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  文字挑错实例:洁刚玩这游戏,不到两个月,在梦幻,元老级别人物了,对游戏很有了解,什么都是靠自己理解,重来不跟风

  玩这游戏由于想挂机,就选了月影,不喜欢仙族造型

  刚玩这游戏,我就看了不少基础知识,发现很有意思,

  这里面体力,耐力,力量,加法防,而且也加法伤

  就妖族来说

  1点体质=8.8气血=0.4功=0.4法防=0.01速度

  1点耐力=2.3物防=0.3法术攻击=0.3法防=0.01速度

  1点力量=1点攻击=0.6法术攻击=0.6法防=0.01速度

  1点灵力=1.1法术攻击=1.1法防=4.8魔法值

  这就很有意思,玩过梦幻的都知道,梦幻体力,耐力都是不加灵力的,所以钢板,输出都很怕法系

  那么这里面的钢板,输出相对来说,就没那么特别怕法了,

  事实也就这样,玩这么久了,目前来说这里面确法抗普遍高,即使改一次,也是很高,

  就他们改法防,就证明,起码原来法系很弱,那么上次微调法防后,也证明,以后有可能在调,不过那是以后的事情,

  那么现在法系怎么输出呢,大家都知道,不论暴击情况,月影两回合输出=万寿一回合,应该要高点不过这不重要,

  这是去打塔怪伤害,先不论对人的,所以月影就要站得住脚,站不住脚还谈什么输出,法系就是持续输出

  那么加点就要改变了,很多人说,加力量有法防,那么策划也么亏我们,加耐力,跟体力也有法功,

  现在来组数据5灵105级=525灵力=577法伤,3灵力2耐力105级=409法伤+483防御

  那么这组数据就就说明了5灵力加跟3灵2耐加只差了170法伤,但是少了将近500防御

  那么这就让我们得好好想想了,到底是全灵力加还是3灵力2耐力,170法伤跟500防御的取舍

  如果加2体力3灵力差距会更小,但是,加体力虽然血多了,但是就跟血BB一样还是扛不住,

  而且你吃药的血是固定的,不如抗性好

  170法伤能差多少伤害,这个不好说,考虑到双方抗性,阵法,这都不一样,但是我做过2100法伤跟2050法伤单法

  打丹青,伤害是1500和1450,很有意思,本来觉得会少的多点,结果就少个面板50法伤,这是没阵法,有阵法估计要多

  很多人都盲目跟风5灵力加,连耐力加灵力都不知道,既然这里面基础知识改变了,我们加点方式也要跟着改变,

  我只喜欢群P,所以所有想法都是为了群P,这样加点肯定有人说碰见法系单挑是死。我不否认,但是我重来不单挑,

  就跟象棋一样,你拿一个马去跟一个车去单挑把,有意思么,法系很怕物理这样,加点就完全不怕物理,输出又不会差很多

  个人觉得法系定位,输出不是很高,但是能抗,当你不管他时候,偶尔出个暴击,你发现伤害也很高,当你想集火他时候,又很难杀,等你被守尸体时候,才发现法系是那么可恨,当全盘结束后,才发现,法系持续输出后,伤害不必任何输出职业少

  法系就是一个苍蝇,不管他也不是,管他又给暴力职业提供输出环境,白无暇(洁白无瑕),黄梁美梦(黄粱美梦),美仑美奂(美伦美奂)

[编辑:樱颐]
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