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仙灵资深游戏玩家为策划团队献上建议

  首先简单自我介绍,04年开始玩了很多年的梦幻,工作以后就慢慢没玩。现在玩仙灵刚刚三个月,望月区89级云翔--游戏昵称:没**行(门派技能调整后九重转过来的),三千多战力,算不上什么豪,但也算个小资玩家了。

  目前游戏给我的感觉是,人越来越少,东西越来越不值钱,游戏的乐趣也越来越少;游戏自身的特点越来越不明显。最让人不舒服的就是,每一次的更新、更改都不是在以玩家为中心,而是有种在逼迫玩家屈服的味道在里头。之前每个星期还固定充值一两百的,现在已经果断的不充值了,因为不知道充值还有没有意义。

  作为一个较资深的游戏玩家,我想说的是,如果仙灵再没有大的模式的转变,结局显而易见,而且,目前已经很明显了,玩家流失非常严重。

  以下是个人对各位QQ仙灵策划团队给出的几点建议:

  一:QQ仙灵是道具收费游戏,不是点卡收费制度,但是,游戏中唯一的渠道就是拿充值的金子兑换银子。难道各位策划就没有觉得这一点非常的单一、失败么?金子兑换银子你永远便宜不过工作室。工作室其实是游戏中的一种辅助职业,有存在的必要,但是,这种单一的游戏道具模式导致了你们需要打压工作室,打压工作室的同时却是让更多的普通玩家利益受损。

  这个游戏,很多人都说过一句话,不是大家不想花钱,而是游戏里没有让我们花钱花得有意义的地方。

  建议:增加金子购买道具卡,如双倍经验卡,经验BUFF卡,罗刹塔卡、副本卡、跑商卡等道具,同时开通银子也可以反过来兑换金子,比率降低且收取手续费。这样给普通玩家留下空间。

  在增加这些道具卡的同时,减少每周可免费进入副本及罗刹塔的次数,道具卡使用设置一定的次数上限。而同时,更改相关的奖励制度,增加完成各种任务后的各种丰富奖励。例如罗刹塔改为玩家可以选择领取奖励时获得坐骑或者物品奖励或者经验丹奖励。

  因为玩家在通过这类付费道具再在游戏中去获得各种物品奖励所带来的游戏的娱乐感要远远比直接购买好得多。也增加了游戏的多样性。

  二、增加门派贡献兑换物品类别,改为一些实用的东西,如还童丹、经验丹、宠物经验丹、修炼丹、狮虎等,要不就干脆取消门派贡献兑换,看着让人觉得寒碜;

  三:比武大赛奖励调整:目前比武大赛,拿望月区来说,70-89(90以上的也在一起)四个组,每组才20几个人,算下来才多少人啊。主要原因?奖励不给力啊,打一个小时,才给那么一点点经验,都还不如刷盆子得的多,而且没有银票。

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