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仙灵资深游戏玩家为策划团队献上建议

  建议:大幅度增加从比武场出来以后获得的经验,增加每场比武胜利后获得的荣誉点,经验,比武战斗失败也能获得一定的荣誉点;增加从比武场出来以后获得等级*5000的银票;比武报名费每次从比武出来返还一次;

  更改比武时可以观战,正在比武中的玩家不能接受物品。

  四:罗盘系统优化:罗盘是仙灵的特色之一,应该需要进一步的发掘。大盗追踪,除了没搞过想试试的会做一两次,基本没有做。而经验之谈,只有在29之前用,后期就是个摆设,浪费资源。

  建议:大盗追踪修改为大于等于50的玩家可以组队领取任务,每次消耗50点灵气,每个人随机领到某种任务,或寻人或寻物或答题或战斗等,所有队员完成任务后大家才能获得经验、银票及一定几率的物品奖励。可以将其任务分成10轮,第十个需要组队战斗,战斗胜利后人物等级*罗盘等级*1000的经验、等级*罗盘等级*500的银票、罗盘等级*1w的银子。每天可限制完成2轮。

  五:APC系统优化,增加更多的APC与玩家互动的内容,同时,增加APC与玩家互动任务刷新时的消息提醒(因为一些像捉迷藏什么的互动是有时效的,没有消息提示,经常就会过了时间)。

  QQ仙灵九重天极品装备搭配

  http://qqxl.yzz.cn/gameinfo/201211-546949.shtml

[编辑:细仔]
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