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冷门职业听风谷可以走高抗高耐低速路线

  盘丝是梦幻中个人比较喜欢的门派但是只能女女拜。个人秉承不找人妖,不做人妖的高尚风格,一直没有玩,到了QQ仙灵中,听风谷这个门派与盘丝有 一些相似(= 但实话,差异更大)所以一度想到玩听风谷的号,所以搜集了一些资料,迫于没有激活码(激活了也要7号能进了),所以也没有什么实践,有什么不对的,希望高 手指教~

  听风谷在个人分析中最大的风格不是封,而是抗封=。这已经让他不太像一个封系门派,而算是一个辅助门派了,而且辅助可以让听风谷发挥更大的威 力。因为技能优势,解封,和可以让队友吸血,吸蓝,这些比较神的辅助技能,所以加点方面完全可以放弃高速,走低速或直接0速的加点,个人认为其实0速完全 可以,因为,听风谷有心法附加速度,所以比其他不加速度的门派(各种输出,医生,辅助)总会快那么一点,而你不加3速以上,和正规封系的速度根本没有可比 性,既然正规封系与其他门派之间有这么大的空间,就低不就高,只要比非封系门派快就好,综上,0速的听风的速度和1速,2速的其实没有本质区别,反而能增 加生存能力,所以个人认为是比较理想的一种加点。至于加体还是加耐,就是见仁见智了,个人比较倾向于耐多一点,3耐2体左右,因为妖族的体质成长倒二:1 点体质=8.8气血+0.4功+0.4法防+0.01速度,但是魔族的1体质=0.5法术攻击+0.5法防+12点气血+0.01速度,一脸血,差距要不 要这么大(法功,防居然还差0.1什么情况?)而耐力资质仅次于仙族,两相比较,加耐效果较好。

  心法没啥说的,全点吧=,主心法加法功,略蛋疼,其他心法都有属性加成没二话了点吧。

  至于战斗操作最重要的是灵活~因为咱听风技能全面,各种有~看了个帖子,在起始几个回合,他都会解主封手的封印,但个然建议还是不要这样,完全 可以二速补封,因为你会解封的话在梦幻里就是个五龙丹=。(仙灵里有类似的药吗?不懂)还不如主动出击呢~(不过第一回合还是要解的,毕竟免疫2回合,这 个很重要。。)

  后续呢?建议给万兽补个打人回血回蓝,而不建议给天道加,万兽飞出去,打的次数多,而且,还会回蓝啊,万兽的蓝还是很缺的,所以应该多少有些帮助吧?而天道扫了以后一般就趴地上休息了,不用管他。

  然后就没有然后了,灵活操作就好~

  装备就是狂顶抗封了,既然有封抗无上限的优势,何乐而不为呢?封系没速度就要抗封,这个也是没什么二话的,其他属性自己选择吧~

  封系的宠物还是很重要的,建议连击+毒+飞行的血宠(梦幻里的叫法,仙灵目前没玩不过这几个技能应该有吧?)=w=很无耻的毒血宠,也不要什么爆发伤害,固定伤+固定毒,飞行加点命中,然后就磨呗~哇咔咔~~你懂的~

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[编辑:细仔]
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