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清风堂全面解析加点装备全方位详细讲解

  清风加点建议

  纯血耐的清风

  推出我的加点路线(也不能说我的,大家基本都这么加):3耐2体。作为一个辅助职业来说生命和防御才是一个位的,只有我们站的住,我们的队友才能更好的输出。或许有人说加1灵,我也试过2体1灵2耐的加点,但是我觉得加 1灵加的法功和法防有限,而且耐力还影响法防法功和速度,所以我认为3耐2体这样的加点更加适合。在日常的活动中感觉这样加点确实很有用。

  血耐敏的清风

  生存能力不错,速度也还OK。具体看加点。

  官方推荐的2血2耐1敏 很中庸,因为速度的优势比较物理系并不大。有一些物理系是加敏的。临时凑的队伍 很容易因为装备差不多而乱敏。 而高敏的血耐清风 虽然生存力差了一点,但是队伍配置好了 绝对是恐怖的死神! 不管是封治疗 还是死亡禁锢,只要有个强力天道 和法系配合,基本就是死刑! 超敏的清风,需要速度保持超越对面的恢复系,而达到点穴残死敌人 ,让他们白浪费药 眼睁睁死的效果! 但是超敏清风必须要有豪豪支持,还有一支可遇不可求的默契队伍。

  随着以后特技的出现 和速度竞争,低敏的清风会基本淘汰。 高敏 和超敏清风的时代会来临,不论是先手来特技状态 还是用技能去恶心敌人,这类清风将是最大众 最不可或缺的指向标!

  物理防御和法术防御之间的取舍

  想奶人自己首先要站得住.既然要站住,那考虑到的就是血和双防,这里说下物防和魔防的取舍。

  个人觉得加点没有权威的方式,规律的加点并非是对的。不懂的朋友可以先3耐2体这样。为什么3耐2体不是3体2耐呢?小小的说下。

  体主要影响的是血,耐组要影响的是物防。大家知道有强身这个技能,那血方面多多少少是可以弥补下的。有些人会问不加敏和灵吗?敏这个属性我觉得清风不用考虑。首先我们不追求封系的速度,不需要太快,敏这个属性只单纯的影响速度,这样拉看。加敏就不如耐和体好些。速度想追求多打点石头就好。我们再说灵的问题。有些朋友会选择加1点灵,其实也没必要。为什么这么说呢?因为灵主要影响法功和魔防还有法力上限。像我们平时基本是不会却蓝的,因为有技能回蓝和冥神吧好像叫这个,所以法力上限就不考虑了。法功虽然对回血有影响,但很鸡肋。曾经看过一个测试,1700法功点灯300多点,1100点是200多点,这么看下,我们就没必要在乎那几十点的法功了。(武器能高还是高点吧)

  至于魔防,众所周知,我们这样加点,魔防必然是低的,而且我们的速度要快过输出,这样条件下,群秒是必吃的。这里注意下,必吃的是群秒,不是单法。所以不用过多的担心,魔防可以靠石头经脉祝福来弥补下。

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