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封测玩家详细讲解听风谷门派的优势和劣势

  各位童鞋,今天我为大家来详细的谈谈QQ仙灵听风谷这个门派,众所周知,听风谷这个门派,被宣传的是所有封系职业的克星,很多朋友,也是冲着这个耀眼的光环而去,选择了这个职业。但是事实真是如此吗?下面,我就来为大家仔细谈谈这个职业的优势和劣势。

  听风谷的职业技能,其实设置的一点都不合理,先来说说3个单封技能,活动肯定是用不到的,因为有正宗的群封职业,你这个单封是排不上号的;再来说职业PK,听风谷这个职业,定位来说是一个解封的职业,在PK中,你要么解封,要么对队友放陷阱,是不可能有那闲功夫去单封一个敌人的,听风谷抗封是挺强。因为加速度可以增加自己的抗性,但是封印命中呢,人家正宗封系可以加自己的封印命中,听风谷呢,命中恐怕和人家比起来。。不敢恭维。既然活动,PK都用不到,那这3个单封技能还有存在价值吗??

  再来说说听风谷的看家本领--解封,解封确实是个亮点,但是解封技能设置的太过于画蛇添足,分别对于3个封印技能,而出现了3个解封技能。并且要分别对应,就是说。你用解冰的技能是解不了混的。PK中,听风还处于劣势的一个大原因是,封系可以群封,而你只能单解,并且你只能在下回合解,而不能再本回合解,因为你不知道对方封的谁和使用什么样封。PK中。听风和封系一样,都是对方火力首先要撂倒的对象。一般来说。群封系一个群封下去,一般情况至少是中2,听风只能等到第二个回合去解其中一个,而一般情况,听风速度是不可能比得上正宗封系的,除非你5敏,但是全敏的后果就是你生存能力又太弱。你站不住,还谈什么给队友解封?所以说。敌人的封系2回合可以封你4个队友。你只能解1个队友,还是在你自己很强,2回合内不被封,不被杀的情况下。你既要不被封,还要站的住。这样的情况下,还是对队友解不过来。别和我谈什么解封了可以免疫几回合,你自己这边2回合没输出,估计队员不死也已经被打的快空血了,PK中,对方封系只要能封你一次,你的输出就没有了,没有输出。对局立马就可以见分晓。你那时再免疫还有个嘛用啊,对方封系封你2回合。听风至少要在站立的情况下解4次。劣势不言而喻。在对方的火力打击下,你再是不死小强,能站3个回合。对方的输出估计都要去跳河了,--没脸活着了。所以,群P中。由于封和解的数量不一样,听风实在是生存不下去,封系克星,只是个美好传说罢了。

  总的总结一下。我觉得。听风的技能要改几个方面。才能在PK中有自己的一席之地,才能对得起封系克星这个称号。首先,3个单封技能全部取消。实在是没用武之地,还不如换其他适用的。其次。3个单解技能可以合3为1,我给这个技能取个名字,叫不离其中,取万变不离其中之意 。具体技能解释应该是这样----解除自己2个队友各种封印状态,所解除的人数随着技能等级增加而增加。这样大家就公平了,你群封,我可以群解,并且不管是冰还是混还是睡,我都是这个技能上去解。这样才是封系克星,不要和我去说这样听风变的很强。你首先就是对方秒杀对象。自己能站几回合都不知道。再强也是没输出的,再强也是对封系而言,你不能在PK中发挥这种作用,PK谁带你啊?

  先写到这。希望听风可以改改。不然真的只有死路一条。

[编辑:永远的冷冽]
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