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高玩提出的18条关于游戏经济和系统建议

  10:挖宝,这是最坑爹的一项玩法,平常用灵气开,放盆子,放毒气的几率那么高不说,可是开铜人呢?我某天,连到放6次宝宝是什么意思?记住是连放!这是开铜人的几率?还是不同IP段不同玩家的鄙视?

  11:染色问题,作为一名男角色玩家,染色为什么那么贵?而且还那么丑?为什么女性玩家可以花非常少得银子染很好看的颜色,况且我敢肯定你们还会出“时装”这个概念。要记住,男性玩家有干爹的很少。

  12:跑环,这就是个鸡肋中的鸡肋,难道我们要一直靠更高级的玩家,以及善恶值来换?跑环的难度太变态,直接影响了环装和各类跑环道具根本就没 市场。我打那么多80的装备,100的装备,垃圾属性装备些我只能卖商店。跑环要的道具不是些杂物就是些无关紧要的道具,那么垃圾装备怎么处理?当环装?因为跑环过于变态,导致一个区极少数的人,这跑环系统还有什么意思?

  13:装备,对的,仙灵里面的装备差异太大,太大,60JP装备完全可以PK掉80装备,那我是用60装备还是80的装备?国标装备与极品装备的差异那么大,还有什么意思花更多的钱,更多的精力,打造更高级的装备?我所理解的级别性的装备,60的再极品也不应该大于70的国标装备吧?

  14:人物的怒气,这究竟拿来做什么用的?我怒气到底有什么用?我所理解的怒气应该驱动更多的技能,而不是高级烹饪中加怒气道具的衰落。

  15:游戏内经济的不流通使得更多的玩家的流失,大家开新区都去开新区赚钱,等新区差不多了,又去冲新区?那么这游戏不是等同于传奇**??开新区赚钱??

  16:玩家可以通过充值,和更多的充值获取极品装备,极品宝宝,修炼等级的提升,战斗力的提升,那么平民玩家呢?战斗力的算法我想是非常鸡肋的 算法,如果你们策划真的有头脑,我相信除了做这些数据外,应该考虑一个游戏中的经济王国,或许你们看到这文章时你们正骂着我,也可以对我说:“你这么多吐 槽,你就别玩我们的游戏,去玩其他的游戏吧。”,这时你们应该想想,如果我不是对QQ仙灵的感情,我需要写这么多字,浪费我的精力嘛?

  17:做为玩过很多游戏的玩家,坐骑不外乎两种,一种是形态,一种是属性态,而你们将坐骑,饰品等加入到挑战塔里的道具奖励里,完全是错误的想 法,我想这些应该加入到任务里,而且坐骑,饰品不仅只是加了点属性那么简单,我想有更多的元素融入其中,而挑战塔的道具可以进行对饰品等得养成,而不是一 味的像那些垃圾游戏玩强化路线,强化的物品除了增加战斗力以外,用处真的不大。除非挑更高级的塔,强化更高级的饰品,如果大部分人都玩单机挑塔,你觉得这游戏还是网络游戏嘛?

  18:宠物技能,这我不能不说了,大部分高级兽决 完全就是鸡肋中的鸡肋,这些技能有什么用?难道你们没观察到,在你们所拥有的游戏中,里面的宠物技能都千篇一律?还有宠物技能触发率,比如涅槃,高涅槃, 这有什么用?那几率连强化两个月亮饰品都不如。而怪物的技能像涅槃,高涅槃触发率这么高,像反噬这样的技能,按理说反死一个怪后,在雷霆的帮助下应该可以 再攻击一次吧,可是并没有,反噬也是普通攻击吧,高级技能的鸡肋和种类繁多,让宠物的技能已经千篇一律化。

  19:以上18点仅仅是我个人的建议和希望而已,由于工作室的泛滥,游戏内经济市场的混乱,另非常多的玩家已经离开了游戏,工作室可以有,但是我更希望在你们QQ仙灵的交易平台与工作室和其他玩家交易极品的装备与道具。

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[编辑:细仔]
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