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高级反噬 |
受到普通攻击时有30%几率反击对手,反击伤害为普通攻击的100%。 |
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高级余震 |
受到物理攻击时有30%几率反弹伤害,反弹伤害为所受伤害的50%。 |
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高级轻灵 |
20%的几率躲避敌人的普通攻击。 |
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高级猛毒 |
自身对毒免疫,且物理攻击时有25%的几率使敌人中毒,持续减少生命和法力。 |
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高级嗜血 |
物理攻击时,吸取目标30%的生命伤害。 |
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高级暗行 |
夜间物理伤害能力提升15%,受到物理伤害减少7.5%。 |
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高级警惕 |
身手灵敏,不会受到反噬和余震,且物理伤害能力提升10%。 |
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高级雷霆 |
物理攻击击毙目标时可跳转攻击下一个目标,可追击2次。 |
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高级睚眦 |
55%的几率连续物理攻击目标两次,但物理伤害能力会降低20%;若目标拥有有反噬、余震技能,只能攻击一次。 |
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高级致命 |
物理攻击时,20%的几率伤害会加倍。 |
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高级飘忽 |
不会被暴击,且有15%的几率吸收所受的法术伤害。 |
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春雷绽放 |
对多个敌人施展法术攻击,按宠物等级附加一定伤害。 |
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天惊地动 |
对多个敌人施展法术攻击,按宠物等级附加一定伤害。 |
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大海无量 |
对多个敌人施展法术攻击,按宠物等级附加一定伤害。 |
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三昧真火 |
对多个敌人施展法术攻击,按宠物等级附加一定伤害。 |
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风起云涌 |
对多个敌人施展法术攻击,按宠物等级附加一定伤害。 |
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高级通灵 |
使自身的法术伤害能力提高20%。 |
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高级法连 |
法术攻击时有25%的几率连击2次;连击时伤害效果降低50%。 |
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高级法爆 |
法术攻击时,20%的几率伤害会加倍。 |
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高级法波 |
法术攻击时,法术伤害会在90%~135%之间波动。 |
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高级虚化 |
命中点增加30%,闪避点增加20%。 |
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高级活血 |
战斗中每回合开始自动恢复10%的生命,每回合所恢复的生命值上限限制,10*宠物等级。 |
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高级辟谷 |
战斗中每回合开始自动恢复10%的法力。 |
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高级固本 |
接受治疗时,治疗效果提升10%。 |
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高级迷踪 |
提升自身速度的20%。 |
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高级迟缓 |
降低自身速度的20%。 |
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高级破胆 |
增加自身等级*1.2的物理攻击,但被法术攻击时受到5%的额外法术伤害。 |
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高级铁壁 |
增加自身等级*1.5的物理防御,但法术伤害能力会降低5%。 |
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高级睿智 |
增加自身等级*1.2的法术攻击,但被物理攻击时受到5%的额外物理伤害。 |
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高级云体 |
增加自身等级*1.5的法术防御,但物理伤害能力会降低5%。 |
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高级强身 |
提高自身10%的最大生命,但物理和法术伤害效果降低5%。 |
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高级冥想 |
使用技能时所消耗的法力降低为正常的50%。 |
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高级影遁 |
进入战斗时自动附加隐身状态5回合,但物理伤害能力会降低10%;隐身状态下无法使用技能。 |
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高级洞悉 |
可以攻击隐身目标,并提升自身10%的命中率和闪避率。 |
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高级涅磐 |
战斗死亡时有30%的几率复活,并恢复全部生命。 |
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高级明镜 |
对混乱类控制法术提高40%抗性效果。 |
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高级狮咆 |
对睡眠类控制法术提高40%的抗性效果。 |
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高级六阳 |
对冰封类控制法术提高40%的抗性效果。 |
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高级忠义 |
战斗中减少自动逃跑的概率,效果大。 |
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高级挑衅 |
使多个敌人的攻击目标转变为自己,效果持续一定回合。该技能对人物角色无效。 |
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高级还魂 |
死亡5回合后自动复活,对控制类法术提高30%抗性效果 |
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高级却邪 |
对拥有还魂技能的目标,物理、法术伤害效果增加100%。若将其打死,则还魂不会生效而飞出场外。 |
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高级归元 |
使受到的辅助类状态持续回合加四倍速,如持续恢复生命、提升速度等。 |
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釜底抽薪 |
对单个敌人施展强力物理攻击以重创对手的生命及法力。 |
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八凶连环 |
对多个敌人造成法术伤害,并随机给目标附带减少生命上限或减少法力或减少怒气或虚弱状态。 |
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菩提般若 |
每回合结束时自动解除一切不良状态。 |
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金玉震碎 |
以无视敌人一定物理防御的弱防攻击力给敌人猛烈的一击。 |
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天魔解体 |
牺牲自身20%的法力和10%的当前生命,对敌方多个目标造成固定伤害,(法力消耗为最大法力值的20%) |
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碧血丹心 |
消耗自身15%的最大法力来恢复主人的生命。 |
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黄泉摆渡 |
物理攻击时有一定几率给予敌人造成双倍的伤害,也有可能为对方恢复一定生命。 |
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舍生取义 |
牺牲自己来复活主人,使用此技能后宠物必死亡飞出场。 |
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玄冥护盾 |
抵御60%法术伤害,效果持续6回合。 |
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弈剑八方 |
对三个敌人施展物理攻击,指定的目标受到较大伤害,而其他两个目标受到少量伤害。 |