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反噬 |
受到普通攻击时有30%几率反击对手,反击伤害为普通攻击的50%。 |
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余震 |
受到物理攻击时有30%几率反弹伤害,反弹伤害为所受伤害的25%。 |
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轻灵 |
10%的几率躲避敌人的普通攻击。 |
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猛毒 |
物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,持续减少生命和法力。 |
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嗜血 |
物理攻击时,吸取目标25%的生命伤害。 |
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暗行 |
夜间物理伤害能力提升7.5%,受到物理伤害减少5%。 |
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警惕 |
身手灵敏,不会受到反噬和余震,且物理伤害能力提升5%。 |
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雷霆 |
物理攻击击毙目标时可跳转攻击下一个目标,只能追击1次。 |
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睚眦 |
45%的几率连续物理攻击目标两次,但物理伤害能力会降低25%;若目标拥有有反噬、余震技能,只能攻击一次。 |
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致命 |
物理攻击时,10%的几率伤害会加倍。 |
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飘忽 |
不会被暴击,且有5%的几率吸收所受的法术伤害。 |
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奔雷 |
对单个敌人施展法术攻击,按宠物等级附加一定伤害。 |
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裂岩 |
对单个敌人施展法术攻击,按宠物等级附加一定伤害。 |
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寒水 |
对单个敌人施展法术攻击,按宠物等级附加一定伤害。 |
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赤炎 |
对单个敌人施展法术攻击,按宠物等级附加一定伤害。 |
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啸风 |
对单个敌人施展法术攻击,按宠物等级附加一定伤害。 |
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通灵 |
使自身的法术伤害能力提高10%。 |
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法连 |
法术攻击时有15%的几率连击2次;连击时伤害效果降低50%。 |
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法爆 |
法术攻击时,10%的几率伤害会加倍。 |
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法波 |
法术攻击时,法术伤害会在85%~125%之间波动。 |
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虚化 |
命中点和闪避点增加20%,但受法术攻击时伤害会增加15%。 |
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活血 |
战斗中每回合开始自动恢复5%的生命,每回合所恢复的生命值上限限制,5*宠物等级。 |
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辟谷 |
战斗中每回合开始自动恢复5%的法力。 |
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固本 |
接受治疗时,治疗效果提升5%。 |
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迷踪 |
提升自身速度的10%。 |
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迟缓 |
降低自身速度的10%。 |
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破胆 |
增加自身等级*0.8的物理攻击,但被法术攻击时受到10%的额外法术伤害。 |
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铁壁 |
增加自身等级*1.0的物理防御,但法术伤害能力会降低10%。 |
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睿智 |
增加自身等级*0.8的法术攻击,但被物理攻击时受到10%的额外物理伤害。 |
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云体 |
增加自身等级*1.0的法术防御,但物理伤害能力会降低10%。 |
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强身 |
提高自身5%的最大生命,但物理和法术伤害效果降低10%。 |
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冥想 |
使用技能时所消耗的法力降低为正常的75%。 |
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影遁 |
进入战斗时自动附加隐身状态3回合,但物理伤害能力会降低20%;隐身状态下无法使用技能。 |
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洞悉 |
可以攻击隐身目标,并提升自身5%的命中率和闪避率。 |
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涅磐 |
战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的生命。 |
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明镜 |
对混乱类控制法术提高20%抗性效果,但物理和法术伤害能力降低5%。 |
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狮咆 |
对睡眠类控制法术提高20%抗性效果,但物理和法术伤害能力降低5%。 |
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六阳 |
对冰封类控制法术提高20%抗性效果,但物理和法术伤害能力降低5%。 |
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忠义 |
战斗中减少自动逃跑的概率,效果小。 |
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挑衅 |
使单个敌人的攻击目标转变为自己,效果持续一定回合。该技能对人物角色无效。 |
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还魂 |
死亡5回合后自动复活。对控制类法术提高30%抗性效果,但战斗中不能受药物或技能恢复生命。 |
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却邪 |
对拥有还魂技能的目标,物理、法术伤害效果增加50%。若将其打死,则还魂不会生效而飞出场外。 |
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归元 |
合受到的辅助类状态持续回合加倍,如持续恢复生命、提升速度等。 |