攻宠睚眦或警惕的选择数据帝来告诉你们
之前经常有人讨论:论兽决睚眦的价值 再来仔细梳理一下关于兽决的价值问题。 攻宠 一般4个格子,嗜血,雷霆,致命必备。剩下的一个格子可以打睚眦,也有人打警惕或者高级警惕,认为警惕其实和睚眦造成的伤害差不多。 我认为两者其实还有比较大的差别 现在来由简单到复杂依次分析,先引入单个参数观察对伤害的影响,逐步引入更多参数,最后对比睚眦和警惕的伤害差别,以及宠物本身暴击对伤害的影响 一,最简单的模型是只打一个致命,忽略伤害浮动,忽略宠物本身具有的暴击几率 那么伤害如下表: 可以看出平均伤害倍率总和就是1.1倍,这个佷简单 接下来逐步引入参数 |
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