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讨论所谓门派的平衡性以及职业的突出性

  很早之前就想写一篇关于门派不平衡性的文章,但是看到这几天那么多人评论,那我也就说说俺的想法吧。可能会有和梦幻西游有点挂钩,看到这里觉得我要遭你们唾沫的话,那就别看了,提前打了个招呼!

  首先写梦幻和仙灵之间的门派比较吧。其实就是大部分抄袭,加自我创新,我还是支持的,然后么,啧啧啧,梦幻的一些好技能有木有发现全集中在个别的门派上了,然后呢?冷门的门派却越来越冷了,有些门派更直接,更快速,更便捷了,有些门派么就是一个摆设,甚至是辅助门派的输出,2回合和一回合的纯输出不相上下(纯输出指物理系,法系就是太变态)。

  我梦幻玩了7年大唐,还是个比武以及帮战的战术指挥。所以对梦幻和仙灵的一些技能还是相对了解,我现在玩的是天道,就首先从物理系的开始讨论吧

  天道:因为大唐,天道的出现才让我离开2年回合制又重新回归回合制的游戏世界,但是原本的美好却在这里荡然无存。天道号称点杀战神,强力的三扫(梦幻4扫没出前,三扫已经很给力了),无等级限制的剑荡,加防下回合第一速的后发式致命打击,2个变态的BUG加伤,类似于一个加伤,一个是法宝干将,看起来很完美,其实呢?不是那么突出的三扫,扫和荡后的后遗症,降物防法防(这个我没意见,但是各个门派突起,天道还在弄副作用)谁PK会用2回合去加2个神级状态,那个把副作用转移给对方的技能和类似小神佑技能,一个是摆设,一个是看脸买彩票。怀念那个大唐的混乱(剧情专用)清风的天赋,听风的陷阱,以及现在出来的太极特效,处处压制这号称点杀之王的伪点杀王,你们觉得现在天道的输出配得上点杀王吗?还不排除防御以防点杀,还是月影的单秒点杀来的现实

  万兽:狮驼岭的升级版,不用变身已经升级了,还给你直接来个进入战斗就有的状态,牛叉的一逼屌照。因为不用变身,导致了犀牛状态,类似象形也就少了一回合。虽然少了狮驼岭的连环计,但是说实话,连环计一般没怎么用,伤害真心没多少,(曾经看到一个狮驼岭的连击是为了排除被点杀的目标,破坏宝宝保护作用),亲儿子果然受欢迎(过几天我也去了,满伤刀和剑都已到手,反正换着玩)

  现在轮到法系了,谈谈2法系的个人观点

  九重,曾经的龙宫,吹蓝,群秒,强劲的单秒,以及现在的天赋,配合能解毒,解除禁加血,禁止复活真心不知道,对上面说的话有点惭愧。回合制不会一直保持快节奏的 PK模式,因为精髓在于持久战,所以九重在以后必将突起,但是矛盾也在于此,要以输出出场还是那些所谓的辅助技能的辅助出场,就看个人喜好了,真心伤不起

  月影:变态,过于狂暴的BUG般的输出,不多说了,恐怖的天赋暴击,群秒和单秒威力比九重高不说,暴击率也相差十几条街,就是少了辅助技能,其实有个降物防的单秒很实用,配合物理还是可以的,无争议的亲女儿门派

  以上4个门派都是输出,脆如丝瓜。

  下面是辅助系的,如下

  百莲:众多增加状态,奶妈のNo 1!但是输出不明显,要输出什么用,人家要的就是纯辅助,所属门派的天赋可以很有利的保证第一回合的状态可以拉起,不至于一开始就没的状态加。

  星华:其实我比较喜欢的一个奶,但是一段时间被冷落了。其实类似普陀可以增加上限的红灯,拉起无伤也可以让她搭配有气血上限限制的天道,法防是很热门的(现在的仙灵基本用法术当第一输出的),无解的毒以及被忘却的气血上限的技能,还有个既有输出又可加血的门派,让我想起了梦幻阴曹地府的那个技能,牛B的我五体贴地,当之无愧的二奶

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