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QQ仙灵经济系统调整:官方和工作室双赢 坑的是土豪


QQ仙灵经济系统调整:官方和工作室双赢 坑的是土豪

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  首先定义下,一个游戏的经济系统组成部分:1、人数众多的普通玩家(良民);2、土豪(衣食父母);3、工作室(刁民);4、我说啥就是啥的腾讯(不在游戏中出现,但是是很重要的经济组成,玩家往往会忽视),经济关系是良民和土豪消费,工作室和腾讯收钱。良民的价值是让土豪更好的消费,工作室对腾讯来说提供的价值就是那点点的酷游手续费。如果用5173,淘宝,就一点价值没有。

仙灵和工作室双赢 坑的是土豪
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  所以矛盾就产生了,打压工作室。因为你抢我的钱,大家都明白淘宝、5173的银子是根本和腾讯没关系的。如果我是腾讯,我宁愿银子比例是100块=1000W,那样大家完全可以充金子嘛。

  所以官方要经济改制,给的理由是打击工作室,让物品保值,给普通玩家受益。首先定义下:工作室和土豪是不属于普通玩家的。

  原因:1、工作室,只产出不消费;

  2、土豪几乎不产出消费的多;

  3、普通玩家,既产出,也消费;

  4、腾讯。

  从这4个方面入手,看利益的变化。


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仙灵和工作室双赢 坑的是土豪
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  1、工作室。工作室的产出有师门、挖宝(马贼和鱼其实根本没什么产出的)高级星、BOSS,还有最火的暗黑天下城、周末的大盆子、科举

仙灵和工作室双赢 坑的是土豪
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  现在其中受到冲击的是挖宝(其实这么打击是愚蠢的,一下子打击了所有人。当物价上升时,大家赚钱时,工作室一样也收益,毕竟谁挖概率都一样,真正的工作室难道没有高级号,全是小号?)

仙灵和工作室双赢 坑的是土豪
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  高级星杀3个,一天也刷不了多少个,普通玩家不会蹲点去杀。如果真正要打击工作室,我可以教你们腾讯:出个消费点数系统,刷师门扣除消费点,没有消费点不能刷师门,刷星也需要消费点,暗黑天下城也需要消费点。

  消费点可以通过每天没有银子收入的经验任务获得,在线时间获得,活跃度获得,充值获得。这样不会影响到普通玩家的,普通玩家可以花时间做任务得到消费点,土豪没时间可以充值得到消费点,当然工作室也可以花时间得到消费点,但是对于时间就是金钱的他们,每小时的产出是关键,降低产出自然才是打击,如果不这样做,工作室影响还没有土豪收到的影响大。


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  2、土豪。不得不说,土豪也是受害的一方。理由是打击工作室,让产出的银子变少,人民币兑换银子的比列下跌。目测还能跌到1:12左右,物品产出减少,物价上涨。

仙灵和工作室双赢 坑的是土豪
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  打一个简单的比方:我服的莲坑坑同学喜欢超级简易,需要自己打造,现在天下城比例1:16.5,100块等于1650W,8级书就算10W一本,铁8W,打造费3W多,鉴定费1W5,一次消费23W左右。100块能打70次左右。

仙灵和工作室双赢 坑的是土豪
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  1个月后,比例下跌,暂且定义到1:13,100块等于1300W,挖宝增加成本,产量减少,导致书铁涨价,打造成本定义成,咱少说一点,就35W,现在100块只能打造不到40次。可想而知,想要达到预先的属性,我们呢拿100块当70块用,甚至更低。


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  3、普通玩家、如官方所说,你自己把自己定义成普通玩家,那你收到的影响不大、记住,是影响不大,而不是赚到了。因为你也想逆袭,也想变强,那也需要祝福、宝石、强化、灵魂、龙门属性点、命格、装备和宠物。物价上涨了,但是自己用,涨了又有啥关系,就像你只有一套房子,房子价格翻10倍,和你有多大关系吗?说实话,普通玩家不追逐土豪的步伐,那就没多大的事。

仙灵和工作室双赢 坑的是土豪
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  4、腾讯。工作室和土豪亏,普通玩家影响不大。那腾讯的利益状况不得而知,酷游上或许会减少一些单数,少点手续费,如果把银子比例压到1:11,那无疑就很成功了、我们想想毕竟大花、包子,也是要赚钱养活自己的呀。

  每一个游戏的收益都是在玩家激情时捞,每一个游戏都没做到玩家激情消退时的财产保值,敢不敢出个官方回收?肯定不敢,不要想再游戏上要求官方做到什么样,只能要求自己谨慎消费。

  站在游戏玩家的立场上,这次改制我们不是受益者,也能理解腾讯,毕竟开发游戏的成本很高,但是我们游戏的成本的的确确增加了,而官方并没有出不玩时的官方回收系统。说白了,不玩了半价都不值,调侃下腾讯,你敢出物品打压员,你敢出物品回收员吗,物品直接兑换成现金,一个玩笑,别较真!

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