关于银子来源等游戏里面的经济问题探讨
这就意味着市面上流通的银子有90%以上是玩家靠充值花RMB购买的!!前面就说了作为玩家之间经济交易的唯一货币,竟然有90%是来自玩家RMB充值。。这一点再一般的免费游戏里简直是不敢相信的,在我玩过的众多游戏里貌似只有很早之前的蜀山ol 还有就是征途2 这2款游戏本身游戏性都是很不错的,为何最后玩家都大量流失?就是因为这样的经济系统!!! 本身官方没有设定商城,而是推出购买银子,同时指定银子为玩家交易的唯一货币,那么官方的获利来源就是靠官方出售银子,但是现在官方直接取消了游戏里本身奖励银子的任务,这就等间接跟玩家争夺(或者说抢夺)金钱利益!!!!也许你会说你的银子不是靠谛听任务或者其他系统任务给的,但是你不能否认游戏里存在靠刷这样任务来获取银子的玩家,而这些银子最终会流向市场,成为玩家们的资产的一部分!官方取消了银子奖励就等于夺走了市面上流通的一部分银子,而这部分减少的只能靠玩家充值来补充!!! 其实官方在取消谛听银子奖励的时候说的所谓非法刷银子,无非就是那些打钱工作室多开跑任务而已,而这些刷出来的大量的银子会同样会流向市场,流向地下非官方的银子交易渠道,会造成从某些渠道购买的银子要比官方购买的要便宜,这样官方的银子出售数量就缺少,同理官方赚钱就会少!!!但是非官方的出售游戏币并不是非法的行为!!只是游戏不提倡而已!!! |
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!