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关于银子来源等游戏里面的经济问题探讨

  官方为了盈利而限制银子的出产是可以理解,但是为了利益而把玩家通过合理途径或者银子产出的来源之一直接给取消了,这种做法本身就极度可耻的!!!

  那么同样在说说那些认为任务给的银子无所谓的玩家!你认为不靠任务得银子同样赚银子,比如童子 马贼 挖宝!!就算你赚的是别人靠充钱获得的银子你自己实际却并没有充钱,那么我告诉你你的想法存在片面性!一个游戏吸引玩家的主要无非就是游戏性,可玩性,再一个就是很重要很关键的平衡性,这里的平衡性不仅仅是职业之间还包括市场经济的平衡!!!一般来说作为一个免费的游戏来说,RMB玩家肯定是要比非R玩家起步快起点高的,但是一个平衡的游戏在给那些RMB玩家快捷的途径的同时,也会给那些非R玩家一些途径去达到近似的高度,换句简单的话就是有钱的充钱,没钱的泡时间同样玩的好!!

  但是这个游戏呢?作为一个非R玩家你泡时间就真的能比那些不泡时间的非R玩家获利多么?其实不然!!首先来说那些间接或者银子的途径(就说可以爆出能卖银子的物品)并不是你说泡时间就有的,很多任务甚至有时间限制,时段限制,更有一大部分是靠运气!!甚至你就算做了这些任务获得的物品的价值本身也存在运气问题!!

  赚钱靠RP这本无可厚非,无论哪个游戏都存在这个!但是如果作为仅有的收入来源来说,仅仅靠运气就有点说不过去了,本来同样泡时间的玩家做满了这些任务才获得市场价值5百万银子的物品,但是有些玩家可能仅仅打一个任务就能获得价值上百万的银子的物品!!并且这是作为仅有不多的银子收入来源的时候,就显得相当不平衡了!!!!!

  而且这样的市场是十分不稳定的,物价的波动完全是被那些充值的玩家所左右的(虽然他们无意直接左右市场),详细点说,因为系统本身分为银票和银子,银票更多是作为玩家和系统之间的交易货币,而银子是玩家之间的交易货币同时可以代替银票同系统交易或者互动,虽然是这样相信玩家是很少会用银子去代替银票来消费的吧!!!这就说明系统回收的货币大部分都是银票,而银子大部分都是在玩家与玩家之间流通,那么随着时间的增加,充值的玩家越来越多,市面的银子同样会越来越多(因为系统直接回收的银子是极少的),就会造成玩家之间交易时物价上涨!!银子的购买力下降,但是银子购买力下降的同时,银子本身的官方购买价格是不便的!!打个具体点的比方,现在你充值1块钱可以兑换10W银子,而目前的普通低级烹饪假设为1W,那么你可以买10个做十次师门或者五谷!但是随着时间的流逝,这些原本1W的低级烹饪可能会涨到2W甚至5W一个!原本你充值1块钱就可以做十次师门,结果最后你可能连5次师门都做不了!!!这就是市场膨胀!而作为一个免费游戏来说市场膨胀最后的下场是什么。。。这还用我说么?!!!

  所以最后希望官方慎重考虑游戏本身系统银子产出的问题!!!否则我宁愿游戏开商城,取消银子!!

  QQ仙灵如何提高人物战斗力-战斗力资料!

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[编辑:thanks]
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