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仙灵到底怎么了公测将近还如此叫人如何玩

  策划就是个无脑的人。没有主见,没有主意,没有经验,只知道怎样从玩家手里圈钱。。。

  1,每次改动必有收费的东西,而且美其名曰打击工作是,从基金到虎娃

  2,哪个门派论坛里喷的多就改哪个。孰不知玩家喷的其实不是职业,是游戏内容和本身。职业怎么改都不会完全平衡。既然是这样为什么不在游戏日常活动中让每个职业都有用武之地?让每个门派都有一技之长?现在弄的每个门派都人不人鬼不鬼的。改门派永远都不是一个好办法。看看那些回炉的游戏。哪个不是除非到万不得已才去改门派天赋和技能的?一旦改了那就是对游戏设计思路的完全否定。对玩家的不负责任。职业平衡问题只是很小的一部分,是最容易解决的部分。别老是盯着职业平衡。这没有用。职业就是在平衡,你每天上线-师门-盆子-下线。那也抗不住啊。某些职业天生就是为PK而生的,就不要在意在活动方面有多悲催,还刻意加上些练级技能?搞笑不?加上那些烂技能练级活动就有人要了?做梦的吧。从根本入手,比如梦幻的捉鬼五门。五个不同职业组队经验加成。你就是不加练级技能你看看有人要没。这只是个例子。还是游戏可玩性太少,太过枯燥。

  3,既然想模仿梦幻,既然想继续2D回合制的辉煌,为什么有些成功的东西你不去借鉴?你搞创新没有错,但是原本别人已经实践过并且成功过的模式你还需要创新吗?想挑战极限?还是想自寻死路?梦幻单封,但是每个封系都有自己的看家封,你看看你现在弄的?每个封系千篇一律,混冰睡。该创新的不创新。不该创新的你在那胡弄。不知道大花打过梦幻的武神坛没有。我估计应该没有。武神坛为什么那么受玩家敬仰?会成为所有梦幻玩家的终极目标?那就是战术!2D回合制的核心竞争力,你再看看现在的仙灵,有战术可言吗?纯粹是谁钱多谁NB,谁脸白谁称霸。(本方队伍封的命中)梦幻1封不中2封不中甚至3封不中都可以打,只不过失去了先手优势,仙灵呢?基本上本方队伍的封系1次出手没中,对方的中了。基本就是等死了。合理吗?梦幻团P半个小时一局很正常,仙灵呢?速战速决。想慢都难。纯粹拼先手,拼钱,拼脸。

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