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对仙灵模式产生质疑的玩家提出的几观点

  几个类型的回合游戏玩下来 感觉QQ仙灵设置太过快餐式 内容匮乏 食之无味弃之可惜

  感觉太过急了..一下把其他游戏的设置一下搬进来 没有过程 导致的枯燥..

  1.门派上的设置 群封导致的封系太过强势 每月一转的种族门派转换 导致游戏的职业过于单一..

  【封系厉害无所谓反正门派转换又没种族限制 导致后期服战基本清一色的封系.反正刷经验就换门派PK 活动就换封 一点压力都没而因为转换的问题 基本刷经验也没什么配合 无限的盆子 御前 清一色挂机输出50回合导致的枯燥】

  2.装备获取的容易度.光武烂大街

  【这边不是说极品 而是说100级装备的打造书和铁这些...灵气挖宝就可以获得 不计算极品基本升级就有装备穿 一点没有获取难度 导致后期能做什么?没有跑个300环得本制造书的快感 没有拿到光武的喜乐 满大街都是光武 还有突出感?】

  3.跑环的无聊

  【跑环除了给经验啥也没有..满级后还有必要跑环吗?我玩梦幻最喜欢的就是跑环 因为得本刀剑书跟中彩票的快乐一样 结果仙灵直接木有】

  4.等级上限开的太慢 经验获取太快

  【一个回合游戏2个月左右就能满级满技能 还有什么乐趣? 要学习下梦幻和神武 神武是跟着服务器上限走不做突破号要一年满级 梦幻是3-5年 至少我知道我要刷经验 练级 不会满级枯燥】

  5. 红宠 宠物经验丹烂大街

  【 还有青铜的必要么?还有必要烧双升级宠物吗? 反正有卖高兽决的 到级还童洗个BB就可以打格子然后全红 然后再吃经验丹 完全没有培养宠物的乐趣】

  6.PK运气比例太大

  【PK完全看封看脸看运气 完全不用动脑子了..其他门派除了练级活动还有存在必要?】

[编辑:樱颐]
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