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QQ仙灵一周PVP点评:十二门派命格大盘点


QQ仙灵一周PVP点评:十二门派命格大盘点

  哈喽!又到了一周PVP焦点是时间本周的PVP焦点围绕本周的一个大热点展开——命格系统,对于目前放出的60级命格系统的内容会对目前职业在PVP的表现会有一个怎样的影响呢?笔者采纳了八方的意见和建议,汇总了一下十二门派的命格对于PVP的影响,好了废话不提,下面马上上文。

丹青阁:

  命格名称:奇命格·残念

  类型:辅助

  使用等级:60

  门派:丹青阁

  主/被动:被动

  作用:增加门派技能等级

  命格效果:增加1级“梦笔生花”、“画水镂冰”、“描神画鬼”技能以及一定量的控制抵抗。

  玄影教

  命格名称:奇命格·梦魇

  类型:辅助

  使用等级:60

  门派:玄影教

  主/被动:被动

  作用:增加门派技能等级

  命格效果:增加1级“魅影惑心”、“雪沙狂舞”、“暗影蚀梦”技能以及一定量的控制抵抗。

  听风谷

  命格名称:奇命格·镜花

  类型:辅助

  使用等级:60

  门派:听风谷

  主/被动:被动

  作用:增加门派技能等级

  命格效果增加1级“天花乱坠”、“琨玉秋霜”、“星沉月落”技能以及一定量的控制抵抗。

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丹青

  小编点评:好吧,被吐槽得体无完肤的命格之一,增加门派技能等级和控制抵抗,这个明显就是一个腰斩的善门技+封系互掐特效,之所以把这三个门派拉一起说是因为但从描述上来看,完全可以感受到开发组对于封系的设计是相当的统一,一个马甲三个穿的感觉,都是增加技能等级和抗性,完全没有游戏描述所说的丹青是最高速度控制,玄影是低速控制有抗有生存能力,还有悲催的听风……完全没有感觉到出来,反而是觉得在封系眼里,所有封系都是一个样子的,对比起后面的几个门派俨然是不同一个待遇的,封系的命格统一使得封系似乎成为了本次命格系统的最大悲催者,无特色是一个,另一个是其他人都向前了你还是原地踏步那就等于变相的削弱不是么

  当然,目前更高等级的命格还没有放出,我们还不能一竹竿打翻地去批评开发组的用心,但是封系玩家的担忧并非空穴来风,在之前的封系阵法调整中已经看出来开发组对于封系的重视,可是本次爆料的命格系统却又狠狠地泼了一盆冷水,很多玩家觉得封系的修的要求比别人要高,但是却没有享受到亲儿子的待遇,没有那种谈笑杀人的能力,自然心里就觉得堵。反正这个门派专属的命格看起来更像是统一的规划,以后会有什么惊喜,就等以后再去定夺。

  而说道对于PVP的影响的话,单从命格来看的话,几乎就是封系之间互掐机率的问题,增加技能等级无非是增加封印的成功率,而增加抗性又扯平了这个加成,给人的感觉就是官方更愿意看到其他门派被封印剩下双方封系赌机率的情况的发生,而从封系对于其他职业的情况来看,增加了成功率并非是坏事,但是增加1级的等级能加多少成功率,就只能呵呵了。


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  清风堂

  命格名称:奇命格·刑灾

  类型:辅助

  使用等级:60

  门派:清风堂

  主/被动:被动

  作用:增加门派技能等级

  命格效果:增加1级“点穴封脉”、“元神出窍”技能以及一定量的控制抵抗。

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清风

  小编点评:清风的命格并没有像大家期待的一样去增加他的奶力,反而是增加了两个封系技能的效果,让不少玩家大跌眼镜,但是实话说,点穴和元神出窍两个技能确实是清风在PVP中大放异彩的功臣,本次的命格对于这点的强化,实际上清风的强大之处正是在于续航以及进攻性的辅助手段,双减防以及小死亡、禁疗都是相当的IMBA,而在本次的命格加强中可以看出来官方对于加强清风这一方面的表现足以看出他们对于清风作为辅助定位的认可和推崇。

  清风并非是真正意义上的奶妈,对比起星华和百莲来说,清风的战场意义更多的是在于配合点杀和辅助控场,就单从清风的双灯来看,不能拉上限固然是硬伤,但是说道续航,清风绝对是一绝,在增加了控制抵抗以后可以抵消掉前面封系的加强,那么清风就更能发挥调节战斗节奏的作用,对于后续的命格,期待会看到更多让人兴奋的内容出现。


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  星华宫

  命格名称:奇命格·水月

  类型:恢复

  使用等级:60

  门派:星华宫

  主/被动:被动

  作用:增加门派技能效果

  命格效果:增加一定量的控制抵抗,使用门派技能“星华仙盾“附加状态后每回合恢复少量法力。

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星华

  小编点评:玩过星华的玩家都知道,不加灵的星华蓝很紧,而且没有续航,回蓝成为星华的一大难题,这个也限制了星华在PVP战斗中的发挥,进攻性的恢复以及鲜有的增加法防的加状态效果可以很好地抵抗目前月影的强势,还有提高生命上限的技能也是其能叫板不少辅助的强力技能。星华仙盾的效果是反弹50%物理伤害,之前很少人会考虑用这个技能,而现在这个技能成为了单体点灯+免费反震之后,相信会发挥出不错的效果。

  增加抵抗效果这个又是封系的一大痛处……总体来说星华的命格不能说有多大的增强,但是这在一定程度上就使得几个辅助之间的距离拉近了,而且使得星华更能跟上目前PVP的节奏,目前还没有真正放出具体的数据,但是目测这个单体盾的回蓝效果不会逊色于清风的群灯,但是由于星华仙盾是有次数限制的,利用警惕宝宝集火可以针对其试图回蓝的动机,这又该怎么破?这个就得等高玩来定夺了。


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  百莲舫

  命格名称:奇命格·古井

  类型:恢复

  使用等级:60

  门派:百莲舫

  主/被动:被动

  作用:增加门派技能效果

  命格效果:增加一定量的控制抵抗,使用门派技能“蝶舞花飞“附加状态后每回合恢复少量法力。

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百莲舫

  小编点评:又是一个挂盾回蓝的技能,蝶舞本身已经是一个受攻击回蓝的技能了,再增加恢复法力的效果会不会使得百莲舫无限续航?答案肯定是否定的……官方不会给你这么大的甜头去舔,这个相对于星华的盾来说实用性会更差一些,因为蝶舞本身并没有其他的附加效果,受到物理攻击才会触发回蓝,只是这个没有星华本身被警惕宝宝克制的现象,但是实际效果可以确定不会太好,因为百莲本身的高蓝耗使得持续回蓝本身也只是杯水车薪,所以这个加强的实则也只是减缓了百莲对于续航的压力而已。

  在PVP上百莲的高消耗一直是其困扰的问题,本次的命格并没有根治这个问题,但是至少可以看出来官方对于百莲的续航问题的重视,我们确信百莲作为最纯粹的辅助门派是应该重视的,不然辅助的存在意义到底是什么?


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  云岭庄

  命格名称:奇命格·修罗

  类型:恢复

  使用等级:60

  门派:云岭庄

  主/被动:被动

  作用:增加门派技能效果

  命格效果:增加元神一定量的控制抵抗,且使用门派技能“彤云莫定“时可额外恢复元神的法力。

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云翎庄

  小编点评:又见控制抵抗,之前在讨论单P话题的时候,云翎一直被诟病的元神抗性在本次的命格系统中得到了提高,本次云岭的修改更多的是增加了元神的可行性,使得元神作为云翎的灵魂不再是被动的扯线娃娃甚至是累赘,元神被控制的问题得到缓解的话,云翎的发挥会更加出彩,当然,我们不能总是吹嘘云翎多厉害,事实上就算是提高了元神的抗性,也在一定程度上只是安慰,毕竟机率这个东西真是不好定夺。

  而对于彤云效果的增强,只能说,这个问题貌似有点不着边际,元神没蓝了一般可以选择召唤……真正会用彤云的玩家还是更在意元神的血量,真正会去炸元神蓝的九幽真的存在吗?这个反正笔者没有看见过,很难看出官方的用意,反正有总比无来得好,不是么。


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  九重天

  命格名称:奇命格·不动

  类型:攻击

  使用等级:60

  门派:九重天

  主/被动:被动

  作用:增加门派技能效果

  命格效果:使用门派技能“不动如山“附加状态后,法术攻击高物防目标时可转变目标的部分物理防御作为自身法术攻击以加强法术打击。

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九重天

  小编点评:本次命格系统之中最为出彩的一个修改,钢板职业?在拥有命格强化的九重面前变成了纸糊,法术攻击高物防目标时可转变目标的部分物理防御作为自身法术攻击以加强法术打击,多么流弊的效果,你加的防御打的石头都称谓了人家的法伤,这是什么逆天效果?九重作为沉寂很久的法系门派,一直被人们诟病其爆发不足的问题,经过了天赋的修改之后,很多玩家都感受到九重的优点——生存和持续战。目前这个命格确实给了不少九重的粉丝打了强心针,相信九重会有更好的发挥。

  话说回来,九重的这次改动也许会颠覆目前钢板烂大街的情况,同时也可以跟物理门派配合,你堆防御九重打你痛,你堆法防,物理门派切你像切菜一样,你敢堆血……那就是一个真正纸糊的玩意。这使得九重本次的修改变得同时对于物理门派有利,期待新命格的放出。


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  天道盟

  命格名称:奇命格·千军

  类型:攻击

  使用等级:60

  门派:天道盟

  主/被动:被动

  作用:增加门派技能效果

  命格效果使用门派技能“弈剑回风“在自动攻击目标时可无视目标一定比例物理防御。

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天道盟

  小编点评:小后发带破甲,这就是本次大天道的修改效果,这里的描述很笼统,一定比例是多少没说,而且弈剑的使用率确实不敢恭维,为什么不去上个卸甲然后扫?弈剑的破甲效果会有多少,这决定了这个技能是否会因为命格系统而变得热门,具体数值没有出来之前还不能定论,但是很多天道玩家都表示相当的失望……

  事实上玩家对于这个命格的担忧并不是没有道理的,官方试图让你去选择使用一个冷门的技能背后,等于说没有针对你的强项来强化,天道强不强这个问题很多人在说,但事实说明了,大部分人都选择万兽这个就值得深思了。


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  月影楼

  命格名称:奇命格·月读

  类型:辅助

  使用等级:60

  门派:月影楼

  主/被动:被动

  作用:增加门派技能效果

  命格效果:使用门派技能“镜照雪影“效果加强,且附加状态的回合数增加。

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月影

  小编点评:增加法伤的镜照效果增加,对于法系门派来说法伤增加看似是很美的,但是很多玩家一直在诟病的暴击问题依然没有得到解决,效果增加,持续回合增加,但是需要一个回合去施放这个盾,是选择秒还是加盾,这对于龟速的月影来说需要去衡量和抉择,一回合放盾,你相信不会被点杀掉吗?你相信会撑到下回合出手吗?这个问题值得思考。

  对于本次的修改,月影玩家是有口难言,暴击的优势没有发挥,看着九重登堂入室,觉得憋屈的月影各种吐槽……


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  万兽岭

  命格名称:奇命格·千鸟

  类型:辅助

  使用等级:60

  门派:万兽岭

  主/被动:被动

  作用:提升宠物所有属性

  命格效果:进入战斗后临时提升其所有携带出战宠物的物理攻击、物理防御、法术攻击和法术防御随机值至战斗结束。

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万兽岭

  小编点评:全面提高了万兽宝宝的能力,万兽的命格设计超乎了所有玩家的想象,宝宝在PVP中的表现绝对是重量级的,万兽自带一个全面加强绝对是一个只好不坏的消息,当然也有不少玩家吐槽万兽本身没有加强,这个只能说是其不知足的表现了……

  事实上这个修改有一个小伏笔,那就是“随机值”,这个在一定程度上影响着实际的效果,如果说你随机出来的是物攻高的法攻低的,而你是用法攻宝宝的话,那基本等于没有,所以说具体浮动的数值才是这个修改真正需要关注的地方,只能等其放出来之后再做测试了。


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  九幽殿

  命格名称:奇命格·锁命

  类型:诅咒

  使用等级:60

  门派:九幽殿

  主/被动:被动

  作用:增加门派技能效果

  命格效果:使用门派技能“金蟾蛊毒“或”血棘蛊“时有一定几率使目标伤害能力下降且受到伤害增加,持续3回合。

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九幽殿

  小编点评:一定几率使目标伤害能力下降且受到伤害增加,看起来好像很厉害,但是实际上在这两个单体技能的作用下实际效果是让人担忧的,先不说金蟾蛊毒的持续回合是否会触发效果,就血棘蛊来说,这个技能更多的是在于频繁施放的情况下配合单杀,这个就有点类似于清风的某些技能,只是九幽的这个技能更多的是在于消耗的同时免费附带一个Debuff效果。

  这个伤害能力下降也暂时不知道是否与九幽本身的双减攻叠加,反正笔者就觉得完全是不可能叠加的……这样的话,其实用性就大打折扣了,但是如果金蟾蛊毒持续回合机率触发的话,那还是有不错的用途的。

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