QQ仙灵一周PVP焦点:九重月影特色大盘点
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根据官方放料,命格系统的具体开放时间是下周,在这之前似乎没有更多太大的更新内容,纵观最近的一些玩家的讨论,小龙卡的修改让月影玩家看到了自己亲儿子的福利,同时命格系统中对于九重的加强也在很大程度上使得九重有了一个定位的质变。关于这两个法系门派的争论一直没有定论。
本周的一周PVP焦点就让我们来讨论下新修改之后九重和月影的对比分析,法系门派的总体待遇和效果我们很难定夺,但是至少,法系门派之间的优缺点对比我们可以从一些小细节上面来做一个简单的分析。
关于两个门派的天赋
月影楼
首先来看看月影楼的天赋:暴击时暴击伤害为2.5倍,这个可以说是奠定了月影门派本身的特色的所在,很多人喜欢把月影定义为类魔王职业,秒的目标少但是秒的伤害多,但其实这个观点是很片面的,月影之所以这么强势更多的还是建立在这个天赋上面。
很多月影追求心魔特技的原因也在于这个,暴击带来的伤害更加可观,用一个简单暴击伤害公式就可以说明事实:基础伤害*2.5*1+暴击率,这个是月影在秒技能上限个目标时候的一个简化版计算公式,为什么说是技能上限目标呢,因为在群法打比上限目标少的单位时候会有一个基数的伤害加成,这个应该很多人都知道。
所以说按照上面的公式可以看出来,除了法伤修炼等因素提供的基础伤害之外,月影提升最大的就是暴击率。基础伤害在比九重要高的情况下出暴击的伤害就更加拉开一条街,在同等法伤的情况下,月影的暴击伤害会比九重多大概70%左右的伤害,这个就相当恐怖了。
所以为什么说小龙卡的修改在一定程度上成就了月影门派就是这个原因,撇开了暴击率的话月影就变得毫无特点了,而在修改之后,这个优点被进一步放大,谁也避免不了这个暴击的伤害,月影的输出就变得更加无解了。
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九重天
九重天的天赋经历过修改之后变得实用了很多,不像月影一样追求暴击伤害,九重更像是一个稳定的炮台输出,多目标稳定的伤害是其给人最为印象深刻的特点,同时放弃追求暴击之后闪转腾挪过来的防御使得九重更加耐打,配合他自身的天赋,总会给人一直愈战愈勇的感觉。
但是正如以往一直被人家诟病的说法一样,九重的特点实在是太过于不明显,能抗是的,但是终究还是不能跟钢板职业相比较,而输出又总是不如其他输出门派,使得九重的玩家就像是一直坚持的信仰吗,很多“龙宫粉丝”都喜欢这个秒的目标多的门派。
然后说说这个命格系统中对于九重的影响吧,具体的命格是这样的:
命格名称:奇命格·不动
命格类型:攻击
成长等级:最高9级
门派专属:九重天
满级效果:使用门派技能“不动如山“附加状态后,法术攻击高物防目标时,将目标部分物理防御的28.9%转变为自身法术攻击以加强法术打击。
这个命格在一定程度上就使得九重有了自己的一个超级特点了,对于目前钢板横行的情况来看,九重会在这个命格上获得更高的伤害加成,同时不动如山这个技能的性价比就变得相当高了,能攻能守的技能设置,使得九重更多地成为了名副其实的堡垒炮台了。
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关于两个门派的技能
月影楼
月影所拥有的技能非常少,一共就7个技能,这也是为什么很多新手喜欢玩月影的原因,简单粗暴。日月重光、镂月裁云属于单、群输出技能,这个没人不知道。但是剩下的技能技能应该很多人都不常见到,甚至有些月影没有用到过。
其中秋月寒江技能曾经被看作是很重要的技术技能,却到了后来遇上了百莲加速状态一样的尴尬,技能本身对于速度的影响往往会影响到部分龟速守尸门派的发挥,确实,在封系的对拼之中速度是很重要的,但是这个并不值得月影浪费一个回合去使用这个技能,龟速斗龟,高速斗高,可惜这些影响速度的技能都是群体的,加不好很容易影响自己的战术链。
然后说说月影的两个状态技能,一个加10%暴击,一个加伤害结果,在本次小龙卡改之后,相信前者的收益会变得相当相当的高,10%固定数值的暴击配合心魔和装备暴击,一个月影的能力会有一个质的飞跃,要知道一个心魔的效果才加5%暴击,而这个技能却能稳定提供5%的暴击,算上心魔装备一堆暴击属性之后,一个月影的暴击可以到多少可想而知。
接下来说说残冬腊月这个技能,这个技能的效果是单体伤害并且增加该目标受到的物理伤害,说白了就是为物理职业作铺垫的技能,但是这个技能本身的增加物理伤害的效果是可以跟破甲叠加的,所以在实施某些目的性点杀的时候会有不错的作用。但是这个技能缺点也很明显,月影一般是龟速的,这个技能不能和物理门派在同一个回合内配合,往往你用了这个技能之后,对面就会发现你们的意图,很多情况下就很难实施点杀的目标了。
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九重的技能很多,这也决定了其配合不同战术的灵活性,配合九幽的炸烂,配合控制群睡的独木,辅助解除禁疗和中毒状态等等,使得九重不单单是一个输出,更多的还是一个战术型的多面手。其中值得再一提的是独木这个技能。
独木成林这个技能的描述是对两个敌人造成伤害,适合针对法抗高的目标。又是一个针对抗性的技能,这也是为什么说九重对于钢板的杀伤很强的原因,上了不动之后独木这个技能的伤害也会有加成,也就是对面在高双抗的情况下,会给予你的独木伤害有双重的加成,这个也许是很多人都会忽略的,九重不单单是群秒,独木这个技能对于针对性的点杀是非常强的。
然后就是风卷残楼技能,对对方全体目标造成固定血量和法力的伤害,这个看似不痛不痒的技能本身却是消耗流战术的一个相当强的VIP技能,不像九幽的毒可以被解,风卷的伤害和打蓝是即时的,当双方的拖到了后面,依赖清风蓝灯带来的恢复是难以应付九重的炸蓝的,炸蓝的本身就变成了变相的封印出手。当然这得看战术的安排,而且这个技能在一般的活动中很难看到。
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关于两个门派的发展
这个发展谈得相当的笼统,可以这么说,QQ仙灵是惟一一个法系职业在日常活动中会受到冷遇的游戏,本身活动追求的是高秒和输出,但是你会发现御前一般多带法系的情况下效率都不会太高,原因大概可以归结为很多活动任务的怪物都有相当的抗性,并非是法系专属的高伤类型。
再加上法系门派在速度的劣势以及万兽在速度上的强势的落差都造成了万兽取代了这两个群攻门派成为了主流。在最近的调整之后,相信这个局势还是不会有太多明朗的改变,但是这两个门派确实是在某种程度上比之前加强了不少,可玩性也强了。
而说到PK上来,这两个门派确实是加强了,这个是无可厚非的,相信在唯物等PVP活动上这两个门派的表现都会有一定程度的发展。至于会不会有战术上面的突破,就要看其他职业是否能跟上节奏以及各位大神的思考了。
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关于两个门派孰强孰弱的问题
这也许是玩家最关注的一个问题了,很多想类似的职业都难以避免被拿来相互对比,但是对比归对比,就目前的情况来看,月影就九重的定位是差天共地的,一个是爆发型的法系,一个是多面手和钢板克星,只能说定位不一样并不能同日而语。但是如果说道活动跟任务,月影在一定程度上还是保持了其爆发强效率高的优势的。
另外,关于九重是否需要心魔的问题,这个其实很容易定论,试问哪个门派不需要暴击,只是相对而言的,月影在暴击上面的收益会更加多,所以心魔在月影身上比在九重身上能发挥的效果更出众。这个东西并非是战力可以直接反映的,是根据门派自身的特点而言的。
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最后的话
关于门派平衡问题,已经是老生常谈了,只能说门派本身的强弱并非是一定的,像九幽、听风这一类冷门的门派本身PK却相当强力,这也只能说明有些门派擅长某个方面,但是不能说这个门派不强,所以我们还是需要理性去分析,正如那句老话所说的:没有最强的门派,只有最强的玩家。
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