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QQ仙灵特技解剖:那些梦幻没出现过的特技


QQ仙灵特技解剖:那些梦幻没出现过的特技

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  QQ仙灵特技即将开放,目前放出的特技之中有很大一部分可以参考其他游戏的同类特技,但是有一部分技能却是仙灵专属的技能,而且效果都相当的强悍,下面罗列一下这些QQ仙灵专属的特技,大家广而告之互相知照吧。

定魂术
60
恢复单个队友的生命和生命上限,效果受目标等级和最大生命影响。
净魂术
120
恢复自身50%的生命上限和25%的生命。

   笔者点评:我们最经常看到的恢复特技很少是能恢复上限的,鉴于伤势作为一个限制在搭配上特技的百分比恢复的时候会变得相当无解,而这两个特技的消耗并不算高,一个是60sp一个是120sp,都属于可以接受的范围,但是却拥有可以恢复血量上限的效果,相当的无解。

碧海凝光
135
使全体队友使用技能的法力消耗降低为0,持续4回合。

    笔者点评:相信回合制的老用户都大多没听说过能全体消耗降低为0这么强力的特技效果吧,而且这个碧海凝光特技的持续效果能达到4回合,3回合之内无消耗配合清风的蓝灯可以有一个缓冲的回蓝期,135sp的消耗也并不算太多。


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空清决
100
解除单个队友的各种异常状态,并恢复25%的法力(最高不超过角色等级×12)。
月清决
150
解除全体队友的各种异常状态,并恢复每个目标15%的法力(最高不超过角色等级×8)。

  笔者点评:解除异常的同时可以恢复法力,在一定程度上和晶清这一类解除异常加回血的效果想类似,但是对于目前仙灵打蓝特别厉害的现状来看,这个特技确实有存在的必要,但是由于其消耗相对较高单体100sp群体150sp的消耗对于一般情况而言是很难会有机会用的。

凝霜见拙
70
使单个敌人接受治疗的效果下降一半,持续5回合。
霜冷长河
135
使敌方全体接受治疗的效果下降一半,持续3回合。

  笔者点评:减少治疗效果特技,持续回合不短,对比起清风的禁疗固然是效果略差,但是这个技能的效果是必中的,和清风的技能的机率性不同,而且考虑到其愤怒消耗并不太高,相信霜冷长河会更加实用,3回合的减少治疗效果有助于压制血线。


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千沉之枷
80
使单个敌人使用技能的法力消耗为原来的3倍,持续5回合。
枷锁横江
150
使敌方全体使用技能的法力消耗为原来的3倍,持续3回合。

  笔者点评:也是配合打蓝战术的特技,对于消耗战来说3倍的消耗确实不低,但是实际的实用性确实不如九幽的一个毒,相信这两个特技的使用率不会太高,但是考虑到目前九幽在PVP中的不热门,这两个特技还是有用武之地的,枷锁横江需要150sp,但是只持续3回合,效果一般。

五鬼缠身
80
使单个敌人处于物品沉默状态,不能使用物品,持续3回合。
百鬼夜行
150
使全体敌人处于物品沉默状态,不能使用物品,持续1回合。

  笔者点评:禁物品效果,在关键时刻确实相当IMBA,单体禁物可以持续3回合,可以针对对面的行动进行预判,防止在优势情况下对面依靠药品翻盘,而百鬼夜行则由于其150sp的消耗和持续1回合的特性,相信能出场的机率很少。


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一叶障目
80
使单个敌人处于目标偏差状态,对某个对象下达指令后,执行行动时的目标会出现偏差,持续3回合。
万雾迷蒙
150
使全体敌人处于目标偏差状态,对某个对象下达指令后,执行行动时的目标会出现偏差,持续1回合。

  笔者点评:实话说这个特技的效果并不会太明显,有点类似于混乱状态,但是可以破坏对方试图集火的目的,只是对于大多数情况来看,这个技能的消耗和其特效并不相当,只是出现偏差而非控制住对面使其不能施放技能,有时候根本不会有影响。

金刚不坏
100
使单个队友处于金刚不坏状态,生命不减为0持续2回合,但同时无法接受恢复。
极乐定印
135
给全体队友赋予一个护盾状态,可抵御一定的伤害,持续2个回合。(即拥有该状态的目标在回合内所受的伤害会先被抵挡。)

  笔者点评:可以作为一个小无敌状态来实现关键角色的保护,特别是要慈航或者是施放某翻盘特技的队友,这个技能有后发制人的作用,效果持续2回合,但是技能效果的sp都不多,单体是100sp群体是135sp都是可以接受的范围,这个技能或许会称谓翻盘神器,期待能围绕其开发出精彩的战术。

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