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QQ仙灵三大封系点评:丹青依然稳坐王者位


QQ仙灵三大封系点评:丹青依然稳坐王者位

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  又到了一个秋天,想当时我刚开始玩仙灵,那会人还是多,之前一直钟爱云翎,喜欢他钢板的体质还有不俗的输出,还能治疗救人,觉得这种全能的职业确实是很IMBA的,当时固定队伍是WS、2云翎、清风和丹青,我们队伍的丹青是个奇葩,卡69的时候我们下龙魂他基本是水的,所以后来让他转了云翎,自己去转了丹青,当时断断续续地换人,但是一直是丹青。

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丹青

  最近对于封系的修改特别多,先是大家对于听风的修改,然后就是官方对听风的一顿大改,实话说听风其实是很强的,他的缺点是封的目标少,但是一些关键时刻单封永远比群封要可靠,而丹青的优势只是在于速度和能上笔加封率,但是很多情况下,我们依然会看到丹青水的时候。

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笔底

  说说玩了一年封系之后对于三个封系的看法吧,目前不算清风的话,封系有三个,就是丹青、玄影和听风。实际上我也喜欢把清风叫封系,因为其禁疗和小死亡实际上作用也相当的大,封系的定位不就是对于局势的控制么?这一点清风也能很好地做到。


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  首先谈谈丹青的看法,丹青的优点是速度快,命中来说实际上不会很高,但是有加封命中的BUFF技能“笔底春风”,这个技能的存在就有点像力清风和天道的区别,上了这个技能清风的命中就在数据上跟其他封系拉开一个档次了,特别是在大家的宝石祝福都在一个档次的时候,这个技能附加的命中效果会相当的明显。

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画影

  丹青的另外一个技能也决定了其在追求速度的情况下依然有不错的生存,那就是“画影图形”,这个机率性无视伤害的技能能在一定程度上很好地保护自己,像杀星的时候一般都会在局势HOLD住之后上画影,能减轻你的生存压力。

  丹青在三封中的特点无疑是速度,但是速度高并非就说控场好,更多的还是依赖技能本身提供的增益,特别是在以后有了装备特技之后,你会明显感觉到,速度对于控制愤怒和施放特技的作用。

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丹青天赋

  要说丹青的缺点的话,那就是其输出能力薄弱,能控制是的,但是却不能有很好的输出,比较依赖队友,而且宝宝速度的配合以及队友速度的配合也在一定程度上影响丹青的发挥,像我混野队打帮战的话,很容易会配合不上,明明自己是一速的,但是发现对面的速度刚好卡在我跟队友之间,造成了我的控制之后没能接上火力去点杀,这就非常蛋痛了。


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  下面说说玄影吧,之前因为有朋友打了把垃圾超简刀,所以69的时候我也玩了一段的玄影,玄影的优点毋容置疑,那就是生存,控制抵抗高,命中感觉比没上笔的的丹青好,而且主要是输出能力好啊,飞机群毒确实是相当的强,如果对面没有清风的话,飞机可以让你焦头烂额。

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玄影

  而且就单单从输出来看,玄影绝对可以碾压丹青,独步飞机队大家都知道,能控能打能耗,反正我觉得玄影的输出靠谱多了,一般像镖局这样的任务,打老一群冰之后就可以挂飞机了,轻松愉快,在不用经常补封的情况下,玄影的可玩性确实很强。

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飞机


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  下面再来谈谈速度的问题,正如玄影的门派描述一样,玄影的特点是后手的反击封,但是很多丹青转的玄影还是喜欢去追速度,说实话,这样会得不偿失的,速度并不是这个门派的优点,敏捷是主要的,但是同时考虑生存,这才是玄影应该去考虑的。

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隐身

  最后说说听风吧,现在很多人喜欢嘲讽听风人少,这个是事实但是没什么可以调侃的,仙灵的转职成本过低造成了很多人都不愿意去坚持,实际上听风并没有想象中那么不济,我玩听风的那会最让我觉得难受的还是组队,就算是自己带队御前,很多人看到听风队长就绝对影响效率秒退。

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听风

  确实……听风的输出实在是太让人觉得蛋疼了,伤害技能秒3,封系技能一个目标,听风给我的感觉就是手短,吸血还带中毒……这个确实是不得不吐槽的点,本身就不是一个能输出的结果好不容易来了个吸血,还会中毒。


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  听风的抗性实际上算是不错了,但是机率这东西谁也说不好,像我上了笔之后封听风,依然是有比较高的命中的。然后是关于解封这个技能,说白了这其实是听风的招牌,但是也显得很鸡肋,浪费一个封系回合去解封还不如让宝宝去吃药解。

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解封

  命格系统如期而至,但是依然没有看懂有利于听风的修改,解封机率解除两个显得很鸡肋,不能配合药来预判解,要不容易中毒……反正听风的弱还是在于其特点没有被发挥,事实上官方觉得他很强,这个是从其本身特点的方向来考虑的,但是问题是这个方向并不符合目前的战斗节奏……这就很难办了。

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陷阱

  装备特技快要开了,万恶的小编让我谢谢关于装备特技对于封系的影响,实际上玩过类似回合制的都知道,速度是特技能否占据主动性的一个决定性因素,像笑里藏刀(仙灵叫口蜜腹剑)控制对方愤怒等等等等,都十分依赖速度制胜。而纵观所有特技,我们不难发现,解封的技能很多,这就会更加压缩听风的生存空间了,也不知道官方是怎么想的,反正笔者觉得,装备特技还是需要速度来支撑,说白了丹青依然会火很久。

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