QQ仙灵攻略帝直谏:公测来临之际改动建议
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③开放多国家,城市。
有些玩家嫌弃任务多,没时间做不完,有的玩家嫌弃任务太少,没劲。其实,主要问题是活动固定,玩法固定,新出的活动被摸透了就变成了无难度的完成任务,所以大家会喊无聊。
多些玩家的互动玩法才是一个活动的关键。开放多个国家、城市分股成若干事例,地图不能共享,因为作为国家,有其自身的地图,不能A国B国的地方都是天下城,这不合理,设置各国家主城。
(这里有一个网游小说的想法,赋予每个国家其自身历史背景。解封任务需要全服多少人的参与,各种活动,各种 收集材料,集齐推到最后BOSS才能开启大门,解除登记封印,城战玩法来临!).
希望能有这种随机性世界任务,例如某一个玩家打出了一个征战令,然后上交皇宫,能对某一个国家宣战,触发两国之间的交战,中间就能衍伸出多种玩法,例如,参战国的玩家积极性就能被调动起来,其他国家也能有玩法,例如,救死扶伤这样的时间,具体玩法,运送物资啥的,派队伍援助其中一国等等。这样的事件具有随机性,能引发大家的热情。其中,官方能出台好多人物吸金!
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